मेडिकल पोर्टल. विश्लेषण करता है. बीमारी। मिश्रण। रंग और गंध

शत्रु मोर्चे की समीक्षा. शत्रु मोर्चा - पक्षपातियों का कठिन भाग्य। समीक्षा। ⇡स्वतंत्रता सेनानी

अमेरिकी पत्रकार रॉबर्ट हॉकिन्स, किसी भूले हुए गांव में एक घर के बरामदे पर बैठे थे, उन्होंने कल्पना भी नहीं की थी कि वह युद्ध में जाएंगे और एक वास्तविक नायक बन जाएंगे, जिसका नाम वैकल्पिक इतिहास की पाठ्यपुस्तकों में अमर हो जाएगा!

जर्मनी ने सुडेटेनलैंड पर कब्ज़ा कर लिया, चेम्बरलेन निष्क्रिय थे, और किनारे पर वे कहने लगे कि पोलैंड अगला होगा। लेकिन जीजी को ज्यादा परवाह नहीं थी: वह, एक सामान्य पत्रकार की तरह, केवल कुछ नए और असाधारण की प्रतीक्षा कर रहे थे। सामान्य तौर पर, अगर यह सनसनी पैदा करने का वादा करता, तो उसे किसी भी परिणाम की परवाह नहीं होती।


शत्रु मोर्चा द्वितीय विश्व युद्ध में प्रतिरोध के रोजमर्रा के जीवन का वर्णन मात्र नहीं है, यह जीजी की एक व्यक्तिगत कहानी भी है, जो एक शांत और मापा जीवन से एक वास्तविक नरक में समाप्त होता है, जिसकी वास्तविकताओं के बारे में उसे बिल्कुल पता था कोई अनुमान नहीं। एक अमेरिकी पत्रकार के चरित्र के कायापलट की कहानी शत्रु मोर्चा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है: सब कुछ उसके चारों ओर घूमता है, और बाकी सब कुछ सिर्फ एक पृष्ठभूमि है।


सिटी इंटरएक्टिव के डेवलपर्स का मुख्य गुण संतुलित और व्यसनी गेमप्ले नहीं था, बल्कि मुख्य पात्र था, जिसके बारे में खेल के दौरान आप चिंता करना शुरू कर देते हैं और यहां तक ​​​​कि अनजाने में उसकी जर्जर त्वचा पर भी प्रयास करते हैं। इसका परिवर्तन, जिसमें खिलाड़ी सीधे तौर पर शामिल होता है, देखना दिलचस्प है। यह हाल के समय की विशिष्ट निशानेबाजी तकनीक नहीं है, लेकिन इसने वास्तव में काम किया।


हालाँकि, बाकी पात्र बिल्कुल भी अवैयक्तिक नहीं हैं, जैसा कि अक्सर होता है, और मैं हमारे पक्ष में अभिनय करने वाले माध्यमिक पात्रों के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूँ, बल्कि उन लोगों के बारे में बात कर रहा हूँ जिन्हें लड़ना है - जर्मन। पहले तो ऐसा लग सकता है कि रूढ़ीवादी रूप में वैयक्तिकृत नाज़ी और उनकी पीठ के पीछे पैंजरफ़ास्ट केवल दिखावा हैं कि आपके रास्ते में सैकड़ों लाशें पड़ी हैं, लेकिन अगर आप ठीक से देखें और सुनें, तो आप समझ सकते हैं कि ऐसा नहीं है। खेल में एक दिलचस्प क्षण है जब जर्मन सैनिक एक तबाह फ्रांसीसी गांव से गुजर रहे हैं और उनमें से एक इस बारे में स्पष्ट संदेह व्यक्त करता है कि क्या उन नागरिकों को गोली मारना उचित था जिन्होंने पक्षपातियों की मदद की थी। बार में, एक अन्य फासीवादी सैनिक एक मग श्नैप्स के बारे में बात करता है कि वह अपनी पत्नी को कैसे याद करता है, और फिर हर कोई गंदे फ्रांसीसी स्वाइल के बारे में मजाक करना शुरू कर देता है। ये सभी क्षण आपके दुश्मनों को मानवीय बनाते हैं, और अब आप लोगों के मॉडल पर शूटिंग नहीं कर रहे हैं, बल्कि असली सैनिकों को मार रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक की एक कहानी है, भले ही छोटी हो, लेकिन फिर भी।


कहानी की समग्र तस्वीर भी अच्छी है। यदि आप इस तथ्य से अपनी आँखें बंद कर लेते हैं कि कहानी की प्रस्तुति पूरी तरह से पोलैंड को समर्पित है, तो सामान्य तौर पर यह भावना सुखद से अधिक है। हां, आपको फ्रांस और नॉर्वे में लड़ना होगा, लेकिन आप होम आर्मी - पोलिश प्रतिरोध आंदोलन के "ध्वज" के तहत काम करेंगे, और यहां सब कुछ इतना सरल नहीं है। एक ओर, माहौल बहुत यथार्थवादी है: हॉकिन्स वही कर रहा है जो एक पोलिश पक्षपाती को करना चाहिए - ट्रेनों को पटरी से उतारना, तोड़फोड़ करना और प्रमुख बिंदुओं पर छोटे हमले करना, और विद्रोही कमांडर, हालांकि सतही तौर पर, कहते हैं कि उनके लिए दुश्मन नहीं हैं केवल जर्मन ही नहीं बल्कि सोवियत सैनिक भी। दूसरी ओर, गृह सेना के इतिहास के नकारात्मक क्षणों की प्रस्तुति में थोड़ा असंतुलन है, जैसे जातीय सफाई या अन्य प्रतिरोध समूहों के साथ अंतर-पोलिश प्रतिद्वंद्विता। पोलिश पक्षपातियों के ऐतिहासिक चित्र को सावधानीपूर्वक चित्रित करने की पृष्ठभूमि में, यह अजीब लगता है और खेल परंपराओं द्वारा उचित नहीं ठहराया जा सकता है।


लेकिन शत्रु मोर्चा उन सवालों का जवाब देना नहीं भूलता जो खिलाड़ी के दिमाग में लगातार उठते रहते हैं। उदाहरण के लिए, कंपनी के आधे लोग केवल इस बात पर आश्चर्य कर सकते हैं कि सबसे साधारण पत्रकार ने आग्नेयास्त्रों को इतनी कुशलता से संभालना कहाँ से सीखा। एक निश्चित बिंदु पर, एक संवाद में, रॉबर्ट इसे एक संक्षिप्त वाक्यांश में समझाते हैं। जो कुछ हो रहा है उसे समझने के लिए अक्सर कुछ महत्वपूर्ण बातों को साधारण चुटकुलों से अलग किया जा सकता है। सामान्य तौर पर, एक मजबूत धारणा है कि पोलिश डेवलपर्स छोटी स्थानीय कहानियाँ लिखने में अच्छे हैं, लेकिन वे उन्हें समझदारी से लागू नहीं कर सकते हैं। और अंत में, यदि आप एक मजबूत विचार को हटा दें, तो बिना किसी तामझाम के एक साधारण औसत दर्जे का निशानेबाज ही रह जाता है।


महत्वपूर्ण कमियों, बेवकूफ विरोधियों और उनकी एकरसता में से, एक इंटरैक्टिव वातावरण की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति और बनावट के साथ बग पर ध्यान दिया जाना चाहिए। गुप्त अभियानों के दौरान जर्मन सैनिक सबसे मूर्खतापूर्ण व्यवहार करते हैं: भले ही रॉबर्ट दुश्मन के ठीक सामने रेंगता हो और उसके पास झाड़ियों में छिपने का समय हो जब तक कि गुप्त पट्टी पूरी न हो जाए, कोई भी अलार्म नहीं बजाएगा! मूक हत्याओं के साथ भी यही समस्या है: एक फासीवादी, जो अपने ऊंचे विचारों में डूबा हुआ है, अपने भाई की मदद के लिए कराहने और गुहार लगाने से चूक जाएगा, जिसे उससे दो कदम की दूरी पर चाकू मार दिया जाता है, जिसके बाद वह खुद विनम्रतापूर्वक, ईमानदारी से मौत को स्वीकार कर लेता है। यह मानते हुए कि वह ऊँचे आदर्शों के लिए मर रहा है! शत्रु मोर्चा में विनाशकारी वस्तुओं को ढूंढना लगभग असंभव है: चलती ट्रक की खिड़की के माध्यम से ड्राइवर को जितना चाहें गोली मारो, कांच बरकरार रहेगा ... हालांकि, ड्राइवर की मृत्यु हो जाती है, जो अच्छी खबर है!


समय के साथ, आपको जर्मन मशीनगनों की भी आदत हो सकती है जो दीवार के ठीक बाहर चिपकी हुई हैं और आप पर घात लगा रही हैं। बेशक, यह व्यावहारिक रूप से गेमप्ले को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह बहुत कष्टप्रद है। जिसे आठ साल पहले कमियां नहीं कहा जा सकता था, वह अब व्यवसाय के प्रति पूरी तरह से तुच्छ दृष्टिकोण जैसा दिखता है और निश्चित रूप से कई आधुनिक गेमर्स को खेलने से डरा देगा।

निर्णय



एनिमी फ़्रंट औसत निष्पादन वाली एक बेहतरीन कहानी है। यह उन दुर्लभ निशानेबाजों में से एक है जहां बंदूक चलाने की मात्रा को कम किया जा सकता है। हालाँकि, द्वितीय विश्व युद्ध के खेलों में पोलिश और नॉर्वेजियन प्रतिरोध को आमतौर पर नजरअंदाज कर दिया जाता है, और शायद यही आपके लिए शत्रु मोर्चा खेलने का कारण होगा।
अंतिम स्कोर: 10 में से 6.5 अंक।

  • शानदार स्थान, लगभग हमेशा लक्ष्य तक पहुँचने के लिए कई विकल्प प्रदान करते हैं;
  • न केवल छोटे हथियारों से, बल्कि विमानभेदी तोपों से भी गोली चलाने की क्षमता;
  • विभिन्न प्रकार के कार्य - दुश्मन इकाइयों को मारने से लेकर रेलवे पर तोड़फोड़ आयोजित करने तक;
  • रंग-बिरंगे परिदृश्य, चाहे वह बमबारी से तबाह वारसॉ हो या आरामदायक फ्रांसीसी गाँव;
  • कई मिशनों को बिना गोली चलाए पूरा किया जा सकता है, चुपचाप पीछे से दुश्मन को खत्म किया जा सकता है।

सामान्य समीक्षा

एनिमी फ्रंट की भूमिका पत्रकार रॉबर्ट हॉकिन्स ने निभाई है। उनके पास बहुत सारे खतरनाक, लेकिन रोमांचक क्षण थे। दरअसल, द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान, वह सबसे आगे थे और उन्होंने बहादुरी से जर्मनों के साथ टकराव में प्रवेश किया, जहां भी वह कर सकते थे, उन्हें नष्ट कर दिया। वास्तव में, कथानक नायक को बिना किसी परिवर्तन के एक देश से दूसरे देश में फेंक देता है - यह कई फ्लैशबैक के कारण होता है जिसके दौरान आपको खेलना होता है।

यह तुरंत स्पष्ट है कि खेल की क्षमता बहुत प्रभावशाली थी। मानचित्र विशाल और अच्छी तरह डिज़ाइन किए गए हैं। अक्सर आप विभिन्न तरीकों से लक्ष्य तक पहुँच सकते हैं - खिलाड़ी स्वयं उपयुक्त मार्ग चुनता है। यह भी महत्वपूर्ण है कि चुनने के विभिन्न तरीके हों। आप एक राइफल या मशीन गन ले सकते हैं, दुश्मनों के लिए वास्तविक नरसंहार की व्यवस्था कर सकते हैं, सुदृढीकरण पर गोलीबारी कर सकते हैं और हथगोले फेंक सकते हैं। या अपने आप को चाकू से लैस करें और चुपचाप पीछे से दुश्मन पर हमला करें। झाड़ियों में एक पत्थर फेंको, और जब दुश्मन सोच-समझकर वहाँ देख रहा हो, सोच रहा हो कि वहाँ क्या है - एक भागी हुई बिल्ली या एक छिपा हुआ पोलिश पक्षपाती, चुपचाप पीछे से घुसो और उसे काट डालो। कुछ दृश्यों में, निशानेबाज़ प्रशंसकों द्वारा विमान भेदी बंदूक के पीछे खड़े होने और दुश्मन के विमानों को मार गिराने का एक दुर्लभ और प्रिय अवसर भी है।

महत्वपूर्ण नुकसान

दुर्भाग्य से, खराब विकसित कृत्रिम बुद्धिमत्ता के कारण खेल लगभग पूरी तरह बर्बाद हो गया। शत्रु एक साथ एकत्रित होकर सदैव भीड़ में ही भागते हैं। भले ही स्थान काफी व्यापक है और नायक को घेरना संभव बनाता है, जिससे उसे अनावश्यक समस्याएं होती हैं, फिर भी वे इस तरह के कार्य का सामना नहीं कर पाएंगे और एक साथ झुंड में गिर जाएंगे। ऐसे दुश्मनों से लड़ना बहुत रोमांचक नहीं है।

एक और महत्वपूर्ण नुकसान चौकियों की खराब सोची-समझी प्रणाली है। एक दूसरे से और प्रमुख स्थानों से दूर, वे अक्सर खिलाड़ी को कुछ अतिरिक्त मील दौड़ने के लिए मजबूर करते हैं। बेशक, कुछ सौ मीटर की दूरी तय करना कोई मुश्किल काम नहीं है। लेकिन अगर आपको कई बार ऐसा करना पड़ता है, भयंकर लड़ाई में मरना पड़ता है, तो ऐसा क्रॉस जल्दी ही उबाऊ हो जाता है।

पोलिश स्टूडियो सीआई गेम्स गेमिंग उद्योग में बिल्कुल भी नया नहीं है। पिछले बारह वर्षों से, वह अपनी कम बजट वाली बी-क्लास एक्शन फिल्में रिलीज़ करके खिलाड़ियों का दिल जीतने की बिना किसी सफलता के कोशिश कर रही है। धीरे-धीरे उनके आसपास किंवदंतियाँ बन रही हैं, और कुछ खिलाड़ियों ने ऐसी परियोजनाओं को "पोलिश निशानेबाज" भी करार दिया है -अंडरडन” उनके कई गेम खेलने के बाद, एक अजीब सा एहसास होता है कि डेवलपर्स पर समय की कोई शक्ति नहीं है, जैसे कि वे 2000 के दशक की शुरुआत में कहीं फंस गए हों और अभी भी यह नहीं समझ पा रहे हों कि वैश्विक रुझान बहुत बदल गए हैं, और गेमिंग समुदाय अब इच्छुक नहीं है कुछ घंटों के लिए मूर्ख निशानेबाजों की भूमिका निभाना। दुर्भाग्य से, स्टूडियो की नवीनतम लंबे समय से चली आ रही रचना एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है। शत्रु मोर्चापोलिश मास्टर्स के पिछले कार्यों से थोड़ा हटकर।


जब खेल की पहली बार तीन साल पहले घोषणा की गई थी और यह कहा गया था कि उत्कृष्ट प्रथम-व्यक्ति शूटर ब्लैक के निर्माता स्टुअर्ट ब्लैक स्वयं इसे विकसित कर रहे थे, तो हर कोई थोड़ा उत्साह में था और एक ठोस एक्शन फिल्म मिलने की उम्मीद थी, जिसकी मुख्य कार्यवाही द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान होती है। जैसे-जैसे समय बीतता गया, परियोजना ने गेमप्ले के साथ पहला विवरण और क्लिप हासिल कर लिया, और ऐसा लगा कि बस थोड़ा सा और हमें अपनी शैली के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधियों में से एक मिल जाएगा। डेवलपर्स ने एक खुली दुनिया और गैर-रैखिक मार्ग, दिलचस्प चुपके और नायक के कठिन भाग्य के जोरदार वादे किए। लेकिन 2012 में सब कुछ अचानक समाप्त हो गया, जब मिस्टर ब्लैक ने स्टूडियो को नरक में भेज दिया, अपने बैग पैक किए और पोलैंड से वापस अपने मूल राज्यों के लिए रवाना हो गए। क्या हुआ? यह पता चला कि स्टूडियो के प्रमुखों को प्रसिद्ध डिजाइनरों द्वारा बनाए गए गेम प्रोटोटाइप पसंद नहीं आया और उन्होंने कथानक को पूरी तरह से फिर से लिखने, मुख्य चरित्र को बदलने और आम तौर पर पूरे गेमप्ले पर पुनर्विचार करने का फैसला किया, जो खुली दुनिया और कठिन कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जुड़ा था। फ़्रिट्ज़. खैर, आगे वही हुआ जो मिस्टर ब्लैक ने ज़ोर से दरवाज़ा पटकने से पहले कहा था - डेवलपर्स जनता के बीच चले गए और कम गुणवत्ता वाले "उपभोक्ता सामान" बनाने का फैसला किया, जिसे उन्होंने बाज़ार में उतार दिया।


तो, मुख्य पात्र कोई ध्रुव नहीं है, जैसा कि मूल रूप से योजना बनाई गई थी, लेकिन अमेरिकी सैन्य संवाददाता रॉबर्ट हॉकिन्स, जो आग, पानी और तांबे के पाइपों के माध्यम से चंद्रमा पर गए और खुद एडॉल्फ हिटलर के साथ एक असमान लड़ाई लड़ी ... रुकें , क्षमा करें, मैंने तीसरे रैह की साज़िशों के बारे में एक महान श्रृंखला की स्क्रिप्ट ली, लेकिन यह कितना भी अजीब क्यों न लगे, एनिमी फ्रंट का नायक वोल्फेंस्टीन 3डी मॉडल के उसी ब्लेज़कोविच या अमर कैप्टन प्राइस से अलग नहीं है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी का पहला भाग। इतना स्पष्ट रूप से क्यों? क्योंकि अंतिम दो सामंजस्यपूर्ण रूप से उनकी श्रृंखला की अवधारणा में फिट बैठते हैं, लेकिन हॉकिन्स नहीं। कमजोर लेखक ने चमत्कारिक ढंग से लगभग पूरे यूरोप को पार किया, सैकड़ों नाजियों को गोभी में काट दिया, एक दर्जन से अधिक टैंकों को उड़ा दिया और यहां तक ​​कि वी 2 मिसाइलों के उत्पादन के लिए एक गुप्त आधार का खनन भी किया। उसने यह सब कैसे, कब और क्यों किया? एक सामान्य जीत या एक अच्छे शॉट की खातिर जो न जाने किस अखबार के पहले पन्ने पर आ सके? और फिर वारसॉ विद्रोह क्यों हार गया, अगर उनके पक्ष में ऐसा कोई "रेम्बो" था? और अंत में इस तरह के बहुत सारे प्रश्न हैं, आप यह भी नहीं जानते हैं कि विभिन्न देशों की सामान्य आबादी के संबंध में नाज़ी मशीन की सभी क्रूरताओं को दर्शाने वाले दुखद सम्मिलन के साथ महाकाव्य क्षणों की इस बेस्वाद गड़बड़ी से कहाँ जाना है . और, यदि इसे इस खेल की तरह इस तरह की करुणा के साथ नहीं परोसा गया होता, जहां प्रत्येक मिशन की शुरुआत नायक के मीठे भाषण से होती है, जिसे कब्जे वाले वारसॉ में रहने वाले डंडों का मनोबल बढ़ाना चाहिए और उन्हें तीसरे रैह के खिलाफ विद्रोह के लिए तैयार करना चाहिए। , लेकिन इसके ठीक विपरीत प्रभाव पड़ता है। यह कानों को परेशान करता है और इसमें कोई संदेह नहीं है कि वास्तविक पोलिश प्रतिरोध के स्थान पर, श्री हॉकिन्स को बहुत पहले माइक्रोफोन से दूर ले जाया गया होगा और अहंकार के लिए चेहरे पर कुछ थप्पड़ मारे होंगे, या शायद उन्हें फेंक दिया गया होगा एक वास्तविक युद्ध में जिसके बाद वह शायद ही बच पाता। ये सभी प्रकरण स्पष्ट रूप से समग्र तस्वीर को खराब करते हैं, खिलाड़ियों को डंडे के विद्रोह से विचलित करते हैं। कथा अपने आप में बहुत असमान है, सामान्य कथानक को एक तरफ से दूसरी तरफ फेंकती है और आपको वास्तव में यह समझने नहीं देती है कि आखिर क्या हुआ और यह अश्लीलता कब खत्म होगी। बदसूरत लघु मंचित वीडियो आपको उच्च गुणवत्ता वाले निर्देशन या अच्छी तरह से एनिमेटेड पात्रों से खुश नहीं कर सकते। ठीक है, कम से कम वारसॉ विद्रोह के दुखद अंत को दोबारा नहीं लिखा गया था और सबकुछ वैसा ही छोड़ दिया गया था जैसा कि वास्तविकता में था, गिरे हुए भूरे रंग के शर्ट के शरीर पर गर्व से फहराए गए झंडे और उनकी लाशों पर एक अमेरिकी के साथ पोलिश सुंदर पुरुषों के हर्षित नृत्य के बिना।
जहां तक ​​गेमप्ले की बात है तो चीजें ज्यादा बेहतर नहीं हैं। पहले तो ऐसा लगता है कि किसी कार्य को पूरा करते समय डेवलपर्स के लिए आपको कोई विकल्प देना इतना आसान नहीं है, कि हथियार डिपो के विस्फोट और बंधकों की रिहाई के बीच कम से कम कुछ अंतर हो। लेकिन पहला मिशन पार करने के बाद - यह भावना जल्दी से गायब हो जाती है, इसकी जगह एक मूर्खतापूर्ण अहसास आ जाता है कि सभी स्तर रैखिक हैं। ऐसा लगता है कि स्थान बड़े हैं, और नायक चुपचाप झाड़ियों के माध्यम से नाजी सैनिकों और अधिकारियों के पास जा सकता है ताकि उनका गला काट सके या उन्हें मानव ढाल के रूप में ले सके। यहाँ तक कि शवों को घसीटने की भी अनुमति है, और शोर से दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए कंकड़ फेंकने की भी अनुमति है। हालाँकि, यह सब स्पष्ट रूप से काम नहीं करता है, क्योंकि बड़े खुले क्षेत्रों में बहुत कम दुश्मन हैं, और व्यावहारिक रूप से कोई दिलचस्प खेल स्थितियाँ नहीं हैं। इसलिए, आधे घंटे के सक्रिय खेल के बाद, आप बस हर चीज़ पर थूकते हैं, एक बड़ी बंदूक उठाते हैं और एक वास्तविक रक्तपात की व्यवस्था करते हैं। हां, केवल यहां डेवलपर्स ने गलती की: हथियार और हथगोले लगभग अंतहीन हैं, चूंकि गोला-बारूद के बक्से हर जगह बिखरे हुए हैं, नायक के पास खुद भी ईर्ष्यापूर्ण स्वास्थ्य है, उसे मारना लगभग असंभव है। फ़्रिट्ज़, बदले में, बहादुर यांकीज़ की तुलना में अपनी कमजोरी और मूर्खता दिखाते हुए, बिना किसी विशेष समस्या के जोरदार तरीके से जवाबी हमला करते हैं। वे वास्तव में नहीं जानते कि आश्रयों के पीछे कैसे छिपना है, वे बिना किसी उत्साह के आपकी दिशा में हथगोले फेंकते हैं, और यदि आप उनके आसपास जाने की कोशिश करते हैं, तो उन्हें यह भी एहसास नहीं होगा कि आप लंबे समय से उनके पीछे रेंग रहे हैं। बहुत सारे हथियार हैं, लेकिन वे सभी बहुत ही अनाड़ी ढंग से गोली चलाते हैं, एक ही समय में धीमी आवाज निकालते हैं, जैसे कि आपने इसे अपने हाथों में ही नहीं पकड़ा हो। परिणामस्वरूप, गतिशील झगड़े जल्दी ही एक उबाऊ कार्य में बदल जाते हैं जिसे आप तुरंत छोड़ना चाहते हैं। कभी-कभी, डेवलपर्स इसके पीछे नाज़ियों की भीड़ के साथ सामने के दरवाज़ों को तोड़ने के एपिसोड डालते हैं: हालाँकि, ऐसी कॉल ऑफ़ ड्यूटी कार्बन कॉपी सस्ती लगती है और बहुत सुंदर नहीं होती है, खासकर जब आप अपने दुश्मनों के चेहरे देखते हैं, जो, जब वे आपको देखते हैं , ऐसे अप्राकृतिक भाव अपनाएं, जैसे कि वे केवल इतने लंबे समय तक और दर्दनाक रूप से प्रताड़ित किए गए हों। गेम में ऐसे मिशन हैं जहां स्नाइपर राइफलों का उपयोग करना सबसे अच्छा है, लेकिन यहां एनिमी फ्रंट स्टूडियो स्नाइपर के पिछले प्रोजेक्ट: घोस्ट वॉरियर 2 से काफी कमतर है, जो एक अकेले स्नाइपर के कठिन रोजमर्रा के जीवन को समर्पित है। अंत में, एकल-खिलाड़ी अभियान जटिलता के उच्चतम स्तर पर 5-6 घंटों में आपकी आंखों के सामने उड़ जाता है और किसी तरह आप पूरक के लिए पूछना नहीं चाहते हैं। यदि आप अभी भी पोलैंड की आभासी राजधानी में थोड़ी देर और रहना चाहते हैं, तो आपके पास हमेशा मल्टीप्लेयर उपलब्ध है। सच है, वहां व्यावहारिक रूप से कोई खिलाड़ी नहीं हैं, और केवल तीन गेम मोड हैं: डेवलपर्स ने खुद को मानक डेथमैच, टीम डेथमैच और "किंग ऑफ द हिल" के एक एनालॉग - रेडियो ट्रांसमिशन तक सीमित कर दिया है। आप एक शाम गाड़ी चला सकते हैं, लेकिन अब और नहीं।
न्यूफैंगल्ड क्रायइंजिन 3 इंजन एनिमी फ्रंट के ग्राफिक पक्ष के लिए जिम्मेदार है, लेकिन गेम कंसोल पर घृणित है: खौफनाक बनावट, कम रिज़ॉल्यूशन और खराब डिजाइन वाला रंग रेंडरिंग सिस्टम तस्वीर को आंख के लिए बहुत उज्ज्वल और अप्रिय बनाता है। लेकिन स्थानों के डिजाइनरों के पास कोई विशेष दावे नहीं हैं। फ़्रांस लाल खसखस ​​के खेतों और सुंदर छोटे गांवों से भरा हुआ है, एक नॉर्वेजियन तूफान अपनी घातक ठंड से डराता है, जर्मनी के दिल में एक चांदनी रात आपकी आंखों को शांत कर देती है, और जलता हुआ वारसॉ आपको याद दिलाता है कि आप अभी भी अग्रिम पंक्ति में हैं, जहां लोग हैं लगातार मर रहे हैं. और हाँ, साउंडट्रैक फीका है और यादगार नहीं है, ऐसा लगता है कि गेम एक बार में अधिकतम दो धुनें बजाता है और वे आपको अपने आस-पास होने वाली घटनाओं में पूरी तरह से शामिल होने की अनुमति नहीं देते हैं।

अगर एनिमी फ्रंट दस साल पहले आया था, तो इसे अपनी शैली का एक अच्छा प्रतिनिधि कहा जा सकता था, लेकिन आज यह परियोजना बहुत पुरानी लगती है, दूसरे विश्व युद्ध के बारे में अन्य सभी निशानेबाजों से थोड़ा-थोड़ा लेती है, जबकि खुद से कुछ जोड़ना भूल जाती है . गैर-नाटकीय और गैर-सैन्य, किसी तरह पोलैंड के इतिहास के सबसे दुखद पन्नों में से एक से बाहर निकलने की कोशिश कर रहा है। हमसे एक राष्ट्र की वास्तविक त्रासदी, तीसरे रैह और सोवियत सत्ता दोनों से मुक्त होने के उसके असफल प्रयासों को दिखाने का वादा किया गया था, लेकिन हमें एक औसत दर्जे का शूटर मिला, जिसे हम लेना नहीं चाहते। ऐसा लगता है कि लोगों के पास सब कुछ था: समय, उस भयानक युद्ध के इतिहास का एक दिलचस्प टुकड़ा, जिसका समान विषयों पर अन्य खेलों में कभी उल्लेख नहीं किया गया है और कमोबेश पर्याप्त बजट है। लेकिन उन्हें आवंटित दो वर्षों में, वे यह सब कहीं रखने में कामयाब रहे और अच्छे विचारों के एक समूह के साथ एक ग्रे अधूरा प्रोटोटाइप बाजार में लॉन्च किया, जिसे कभी भी उचित कार्यान्वयन नहीं मिला।

हम एक सैन्य पत्रकार के रूप में पोलैंड को आज़ाद कराते हैं और क्राइंजिन 3 की सुंदरता की प्रशंसा करते हैं

भेजना

द्वितीय विश्व युद्ध की थीम हमेशा जीवित रहेगी। वहां पहले से ही सभी संभावित विविधताएं मौजूद थीं, हमने अलग-अलग पक्षों के लिए खेला, वैकल्पिक वास्तविकताओं को देखा और यहां तक ​​कि नाजी लाशों को भी शूट किया। लेकिन किसी कारण से, सामान्य तौर पर द्वितीय विश्व युद्ध और विशेष रूप से महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध निशानेबाजों के लिए एक बहुत लोकप्रिय सेटिंग बनी हुई है। आधी सदी पहले की घटनाओं पर ताज़ा नज़र डालना, हम कहेंगे, असामान्य था। और डंडे से शहर इंटरैक्टिवकिसी भी चीज़ में होशियार नहीं हुआ। हमें वही सब कुछ पेश किया जाता है जो हमने एक से अधिक बार देखा है। इस कारण इसे तुरंत भुला दिया जाता है; गुजरने के बाद आप एक ही सवाल पूछते हैं कि अभियान के सात घंटे क्या लगे?


नायक बंदूक से नहीं, बल्कि पंख से घायल करने का आदी है। रॉबर्ट हॉकिन्स एक सैन्य पत्रकार हैं जो कब्जे वाले यूरोप को लेकर काफी हिले हुए हैं। वक्र उसे पोलिश प्रतिरोध की ओर ले गया, जहां हमारा वार्ड खेल की मुख्य घटनाओं की अवधि के लिए बस गया। हम फ्लैशबैक मिशन से उनकी पिछली खूबियों के बारे में सीखते हैं। अस्पष्ट कथा का कथानक पर बुरा प्रभाव पड़ा: आप आसानी से कहानी का सार खो सकते हैं, और फिर यह याद करने की कोशिश कर सकते हैं कि आप धूप वाले पोलैंड से बर्फीले पहाड़ों में कैसे पहुंचे। मिशनों का भूगोल एक देश से दूसरे देश में जाता है और यथासंभव मौलिक होने का प्रयास करता है। कभी-कभी यह काम करता है, लेकिन हमने किसी तरह अन्य निशानेबाजों में सभी कार्य देखे। स्नाइपर्स को गोली मारना, बुर्ज से विमानों को नष्ट करना, एक पुल को उड़ाना, वीआईपी नाजियों को खत्म करना... किसी को भी चलाएं और आप एक ही चीज़ के बारे में देखेंगे।

डेवलपर्स स्पष्ट रूप से स्थानों को एक पैमाना देना चाहते थे। कुछ बिंदुओं पर, हमें सशर्त विकल्प चुनने की भी अनुमति दी जाती है: बाएं या दाएं जाने के लिए। सबसे अधिक, दृष्टिकोण जैसा दिखता है, लेकिन एक मांस शूटर में महाकाव्य खेलकांटे वास्तव में विविध थे, विभिन्न गेमप्ले की पेशकश करते थे। यहां ऐसी कोई बात नहीं है, गेमप्ले थोड़ा भी नहीं बदलता है। स्थान अपने आप में काफी विस्तृत हैं, आप एक बाईपास सड़क ढूंढ सकते हैं या खिड़की से चढ़कर पीछे से अंदर जा सकते हैं। यह अफ़सोस की बात है कि लगभग कोई विनाश नहीं है: दीवार को कमजोर करना और गूंगे विरोधियों को करीब से गोली मारना बहुत अच्छा होगा।


हॉकिन्स न केवल टाइपराइटर पर लिख सकते हैं, बल्कि सभी प्रकार के हथियारों से गोली भी चला सकते हैं। अजीब बात है, एक स्नाइपर राइफल अक्सर मशीन गन से अधिक उपयोगी होती है। एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ, कैमरा एक उड़ती हुई गोली और हिट को भी प्रदर्शित करता है - जैसे कि। दुश्मन सावधानी से नायक के पास आते हैं, लेकिन बक्से और बैरल के पीछे बहुत टेढ़ेपन से छिप जाते हैं। सिर लगभग हमेशा दिखाई देता है, जिसमें गोली पूछती है। व्यक्तिगत जर्मन साहस दिखाते हैं और आगे बढ़ते हैं। चारों ओर घूमना और उन्हें आश्चर्यचकित करना मिनी-मैप के लिए प्राथमिक धन्यवाद है, जहां सब कुछ पूर्ण दृश्य में है। इसके बिना, यह थोड़ा और दिलचस्प होगा, लेकिन डेवलपर्स के पास स्पष्ट रूप से चुपके पर ध्यान केंद्रित करने का विचार था।


हर्षित गोलीबारी और विस्फोट अब फैशन से बाहर हो गए हैं: कई निशानेबाजों में, विरोधियों के गुप्त उन्मूलन का दृढ़ता से सुझाव दिया जाता है। आरंभ में उल्लेखित व्यक्ति ने यह पाप किया, परंतु उतना नहीं। कृत्रिम बुद्धि के साथ खेलना इसकी मूर्खता के कारण काम नहीं करेगा, और ध्यान आकर्षित करने के लिए मुट्ठी के आकार का पत्थर फेंकने से कभी भी मदद नहीं मिलेगी। कुछ नाज़ियों को शांत तरीके से बेअसर करना संभव है, लेकिन इसका कोई खास मतलब नहीं है। नायक पर अभी भी ध्यान दिया जाएगा, क्योंकि छिपने के लिए बहुत सारे दुश्मन हैं। और किसी लाश को कंधा देना और उसे जर्मन नज़रों से दूर कहीं छिपा देना बिल्कुल हास्यास्पद लगता है। दिलचस्प बात यह है कि मध्यम और कम दूरी पर सबसे प्रभावी हथियार निकला... पेट में झटका। यह त्रुटिहीन ढंग से काम करता है, प्रतिद्वंद्वी साधारण बट प्रहार से ढेर हो जाते हैं। जब तक जर्मन आपकी दिशा में मुड़ता है, कुछ चिल्लाता है और निशाना लगाता है, आपके पास उसे आसानी से खदेड़ने के लिए कुछ सेकंड होंगे। सबसे अच्छा मज़ाक यह है कि जर्मनों को मौके पर खदेड़ दिया जाए और एक-एक करके ख़त्म कर दिया जाए, जबकि वे आप पर हथियार तानने की कोशिश कर रहे हों।


बड़े पैमाने पर हमलों में, करीबी लड़ाई पर स्विच करना काम नहीं करेगा: वे यहां जल्दी से मार डालते हैं। वे मुख्य रूप से शत्रुओं के आश्रय और सुस्ती से बचाते हैं। हो सकता है कि वे आपको बिल्कुल न देखें, लेकिन जब उन्हें ध्यान आता है, तो वे ठीक निशाने पर गोली मार देते हैं। कभी-कभी हथगोले फेंके जाते हैं, जिन्हें सौभाग्य से उठाकर वापस फेंका जा सकता है। सबसे बुरी बात तब होती है जब फासीवादियों की अंतहीन भीड़ शुरू हो जाती है। वे दुर्लभ हैं, लेकिन यदि इस समय आप कार्य का सार भूल गए हैं, तो सोचना शुरू करें कि वे आपसे क्या चाहते हैं। और इस समय, सभी जर्मन कोने के आसपास कहीं से प्रकट होते रहते हैं और घिसे-पिटे रास्तों पर दौड़ते रहते हैं।



शहर इंटरैक्टिवलंबे समय से औसत दर्जे के निशानेबाजों की श्रेणी में फंसा हुआ है और वहां सहज महसूस करता है। - एक नई ऊंचाई लेने का प्रयास, लेकिन यह उतना अच्छा नहीं निकला। एक द्वितीयक "एकल" जिसमें ताज़ा विचारों की एक बूंद भी नहीं है, दुर्भावनापूर्ण चुपके, एक शक्तिशाली इंजन के साथ भी किसी न किसी ग्राफिक्स। डेवलपर्स के प्रयासों को ध्यान में रखा गया है, लेकिन गेम को दिलचस्प बनाने के लिए यह पर्याप्त नहीं है।

कब्जे वाले यूरोप में मार्च करना बुरा नहीं है, और इससे अधिक कुछ नहीं। एक सैन्य पत्रकार का इतिहास उबाऊ है, गेमप्ले की विविधता आपकी उंगलियों से चूस ली जाती है, लेकिन तीव्र गोलाबारी कभी-कभी स्फूर्तिदायक होती है।



समान पोस्ट