Medicinski portal. Analize. bolezni. Spojina. Barva in vonj

Pregledi sovražne fronte. Sovražna fronta - težka usoda partizanov. Pregled. ⇡ Borci za svobodo

Ameriški novinar Robert Hawkins, sedeč na verandi hiše v neki od Boga pozabljeni vasi, si ni niti predstavljal, da bo šel v vojno in postal pravi junak, čigar ime bo ovekovečeno v učbenikih alternativne zgodovine!

Nemčija je okupirala Sudete, Chamberlain je bil nedejaven, po kuloarjih pa so začeli govoriti, da bo naslednja Poljska. A GG-ju ni bilo mar: kot tipičen novinar je čakal le na nekaj novega in izjemnega. Na splošno mu ni bilo mar za posledice, če je obljubljalo senzacijo.


Sovražna fronta ni le opis vsakdanjega življenja odpornikov v drugi svetovni vojni, je tudi osebna zgodba GG, ki iz mirnega in umirjenega življenja konča v pravem peklu, o realnosti katerega je imel popolnoma nimam pojma. Zgodba o metamorfozi lika ameriškega novinarja je ključni del Sovražne fronte: vse se vrti okoli njega, vse drugo pa je le ozadje.


Glavna zasluga razvijalcev iz City Interactive ni bila uravnoteženo in zasvojljivo igranje, temveč glavni lik, ki vas med igro začne skrbeti in se celo nehote preizkusite na njegovi zanikrni koži. Njegovo preobrazbo, v katero je igralec neposredno vpleten, je zanimivo opazovati. To ni tipična strelska tehnika zadnjega časa, vendar je res delovala.


Ostali liki pa niso prav nič neosebni, kot je pogosto, in sploh ne govorim o sekundarnih likih, ki nastopajo na naši strani, temveč o tistih, ki se morajo boriti - o Nemcih. Sprva se morda zdi, da so personalizirani nacisti v stereotipni obliki in pancerfausti za njihovimi hrbti le lutka, da ti na poti stoji na stotine trupel, a če dobro pogledaš in prisluhneš, lahko razumeš, da ni tako. V igri je zanimiv trenutek, ko se nemški vojaki sprehajajo po opustošeni francoski vasi in eden od njih izrazi odkrit dvom, ali se je splačalo streljati civiliste, ki so pomagali partizanom. V baru drugi fašistični vojak govori o tem, kako pogreša svojo ženo ob vrčku šnopsa, nato pa se vsi začnejo šaliti o bedni francoski pijači. Vsi ti trenutki počlovečijo vaše sovražnike in ne streljate več na modele ljudi, ampak ubijate prave vojake, od katerih ima vsak svojo zgodbo, čeprav majhno, a vseeno.


Tudi celotna slika zgodbe je dobra. Če si zatiskate oči pred dejstvom, da je predstavitev zgodbe v celoti posvečena Poljski, potem je občutek na splošno več kot prijeten. Da, boriti se boste morali v Franciji in na Norveškem, vendar boste delovali pod "zastavo" domače vojske - poljskega odporniškega gibanja, in tukaj vse ni tako preprosto. Po eni strani je vzdušje zelo realistično: Hawkins počne, kar bi moral početi poljski partizan - iztiri vlake, izvaja sabotaže in izvaja manjše preglede ključnih točk, uporniški poveljniki pa, čeprav površno, pravijo, da sovražniki zanje niso samo Nemci, ampak tudi sovjetske čete. Po drugi strani pa obstaja rahlo neuravnoteženost v predstavitvi negativnih trenutkov iz zgodovine domobranske vojske, kot je etnično čiščenje ali znotrajpoljsko rivalstvo z drugimi odporniškimi skupinami. Na podlagi skrbnega risanja zgodovinskega portreta poljskih partizanov je to videti nerodno in ga ni mogoče opravičiti s konvencijami igre.


Toda Enemy Front ne pozabi odgovoriti na vprašanja, ki se nenehno porajajo v igralčevi glavi. Pol družbe se lahko na primer samo čudi, kje se je najbolj navaden novinar naučil tako mojstrsko rokovati s strelnim orožjem. Na neki točki, v enem od dialogov, Robert to pojasni z enim jedrnatim stavkom. Pogosto je nekaj, kar je pomembno za razumevanje dogajanja, mogoče ločiti od banalnih šal. Na splošno je močan vtis, da so poljski razvijalci dobri v pisanju majhnih lokalnih zgodb, vendar jih ne znajo smiselno implementirati. In na koncu, če odstranite močno idejo, potem ostane navaden povprečen strelec brez kakršnih koli dodatkov.


Od pomembnih pomanjkljivosti, neumnih nasprotnikov in njihove monotonije je treba opozoriti na skoraj popolno odsotnost interaktivnega okolja in napak s teksturami. Nemški vojaki se najbolj neumno obnašajo med prikritimi misijami: tudi če se Robert plazi tik pred sovražnikom in se ima čas skriti v grmovju, dokler se prikrita palica ne napolni, nihče ne bo sprožil alarma! Enak problem pri tihih umorih: fašist, zatopljen v svoje vzvišene misli, bo pogrešal stokanje in prošnje za pomoč brata po orožju, ki ga dva koraka stran od njega zabodejo, nakar sam ponižno sprejme smrt, pošteno v prepričanju, da umira za visoke ideale! Iskanje uničljivih predmetov v Enemy Front je skoraj nemogoče: streljajte voznika kolikor želite skozi okno premikajočega se tovornjaka, steklo bo ostalo nedotaknjeno ... vendar voznik umre, kar je dobra novica!


Sčasoma se lahko celo navadiš na nemške mitraljeze, ki štrlijo kar iz stene in ti postavljajo zasede. To seveda praktično na noben način ne vpliva na igranje, je pa strašno moteče. Čemu pred osmimi leti ne bi rekli pomanjkljivosti, je zdaj videti kot povsem lahkomiseln pristop k poslu in bo marsikaterega sodobnega igralca zagotovo prestrašil od igranja.

Razsodba



Enemy Front je odlična zgodba s povprečno izvedbo. To je tudi ena tistih redkih streljačin, kjer je mogoče zmanjšati količino streljanja. Vendar se poljski in norveški odpor v igrah druge svetovne vojne navadno zaobide in morda bo ravno to razlog, da boste igrali Enemy Front.
Končni rezultat: 6,5 točk od 10.

  • Luksuzne lokacije, ki skoraj vedno ponujajo več možnosti za prehod do cilja;
  • Sposobnost streljanja ne le iz osebnega orožja, ampak tudi iz protiletalskih pušk;
  • Različne naloge - od ubijanja sovražnih enot do organiziranja sabotaže na železnici;
  • Pisane pokrajine, naj bo to bombardirana Varšava ali prijetne francoske vasice;
  • Številne misije je mogoče opraviti brez streljanja in tiho odstraniti sovražnika od zadaj.

splošni pregled

Enemy Front igra novinar Robert Hawkins. Imel je veliko nevarnih, a razburljivih trenutkov. Med drugo svetovno vojno je bil namreč v ospredju in je pogumno stopal v spopad z Nemci ter jih uničeval, kjer je le mogel. Dejansko zaplet vrže junaka iz ene države v drugo tako rekoč brez prehoda - to je posledica številnih prebliskov, med katerimi morate igrati.

Takoj je jasno, da je bil potencial igre zelo impresiven. Zemljevidi so ogromni in dobro oblikovani. Pogosto lahko pridete do cilja na različne načine - igralec sam izbere ustrezno pot. Pomembno je tudi, da lahko izbirate med različnimi načini. Lahko vzamete puško ali mitraljez, priredite pravo prelivanje krvi za sovražnike, streljanje okrepitev in metanje granat. Ali pa se oborožite z nožem in se tiho prikradite sovražniku od zadaj. Vrzi kamen v grmovje in medtem ko sovražnik zamišljeno gleda tja in se sprašuje, kaj je tam - pobegli maček ali skrit poljski partizan, se tiho prikradeš od zadaj in ga posekaš. V nekaterih prizorih obstaja celo redka in ljubiteljem strelcev priljubljena priložnost, da stojijo za protiletalskim topom in sestrelijo sovražna letala.

Pomembne slabosti

Na žalost je igro skoraj povsem uničila slabo razvita umetna inteligenca. Sovražniki, ki se zberejo skupaj, vedno tečejo v množici. Tudi če je lokacija precej obsežna in omogoča obkrožanje junaka, kar mu povzroča nepotrebne težave, še vedno ne bodo kos taki nalogi in bodo padli skupaj v kup. Boj s takšnimi sovražniki ni zelo razburljiv.

Druga pomembna pomanjkljivost je slabo premišljen sistem kontrolnih točk. Daleč drug od drugega in od ključnih lokacij igralca pogosto prisilijo, da preteče nekaj dodatnih kilometrov. Seveda premagati nekaj sto metrov ni težka naloga. Toda če morate to storiti večkrat, umreti v hudih bitkah, takšen križ hitro postane dolgočasen.

Poljski studio CI Games še zdaleč ni nov v igričarski industriji. Zadnjih dvanajst let se brez večjih uspehov trudi osvojiti srca igralcev z izdajanjem svojih nizkoproračunskih akcijskih filmov razreda B. Okoli njih se počasi pletejo legende, nekateri igralci pa so takšne projekte celo poimenovali "poljske streljačine- slabo delo«. Po igranju mnogih njihovih iger se pojavi nenavaden občutek, da čas nima oblasti nad razvijalci, kot da so obtičali nekje v zgodnjih 2000-ih in še vedno ne morejo razumeti, da so se svetovni trendi zelo spremenili in igralska skupnost ni več pripravljena nekaj ur igrati neumne strelce. Na žalost je zadnja dolgotrajna stvaritev studia prvoosebna streljačina. Sovražna fronta nekoliko odšel od prejšnjih del poljskih mojstrov.


Ko je bila igra pred tremi leti prvič najavljena in je bilo med besedami rečeno, da jo razvija sam Stuart Black, ustvarjalec odlične prvoosebne streljačine Black, so bili vsi v rahli evforiji in pričakovali, da bodo dobili soliden akcijski film, katerega glavno dogajanje se odvija med drugo svetovno vojno. Sčasoma je projekt dobival prve podrobnosti in posnetke z igranjem in kazalo je, da še malo in bomo dobili enega najboljših predstavnikov našega žanra. Razvijalci so se hranili z glasnimi obljubami o odprtem svetu in nelinearnem prehodu, zanimivi prikritosti in težki usodi protagonista. Toda vse se je nenadoma nenadoma končalo leta 2012, ko je gospod Black poslal studio k vragu, spakiral kovčke in iz Poljske odplul nazaj v rodne države. Kaj se je zgodilo? Izkazalo se je, da vodjem studia ni bil všeč prototip igre, ki so ga ustvarili znani oblikovalci, in so se odločili, da bodo popolnoma prepisali zaplet, zamenjali glavnega junaka in na splošno premislili celotno igranje, vezano na odprti svet in težavno umetno inteligenco Fritz. No, potem se je zgodilo tisto, kar je povedal g. Black, preden je glasno zaloputnil z vrati - razvijalci so šli v množico in se odločili, da bodo izdelovali nizkokakovostno "potrošniško blago", ki so ga dali na trg.


Torej, glavni lik ni Poljak, kot je bilo prvotno načrtovano, ampak ameriški vojaški dopisnik Robert Hawkins, ki je šel skozi ogenj, vodo in bakrene cevi, odšel na Luno in se boril v neenakem boju s samim Adolfom Hitlerjem ... stop , oprostite, vzel sem scenarij ene odlične serije o spletkah tretjega rajha, a ne glede na to, kako smešno se sliši, se protagonist Enemy Front ne razlikuje od istega Blazhkovicha iz modela Wolfenstein 3D ali nesmrtnega kapitana Pricea iz prvi del igre Call of Duty. Zakaj tako kategorično? Ker sta se zadnja dva harmonično ujemala s konceptom svoje serije, Hawkins pa ne. Krhki pisatelj je čudežno prečkal skoraj vso Evropo, na stotine nacistov narezal na zelje, razstrelil več kot ducat tankov in celo miniral skrivno bazo za proizvodnjo raket V2. Kako, kdaj in zakaj je vse to naredil? Zavoljo skupne zmage ali dobrega posnetka, ki bi lahko prišel na naslovnico kdo ve katerega časopisa? In zakaj je potem Varšavska vstaja izgubila, če je bil na njihovi strani tak "Rambo"? In takšnih vprašanj je ob odjavni špici toliko, da sploh ne veš, kam bi šel iz te neokusne zmešnjave epskih trenutkov, začinjenih s tragičnimi vložki, ki prikazujejo vso okrutnost nacističnega stroja v odnosu do navadnega prebivalstva različnih držav. . In, če ne bi bilo postreženo s takšno patetiko kot v tej igri, kjer se vsaka misija začne s pocukranim govorom protagonista, ki naj bi dvignil moralo Poljakom, ki živijo v okupirani Varšavi, in jih pripravil na upor proti tretjemu rajhu, , vendar ima namesto tega ravno nasproten učinek. Draži uho in ni dvoma, da bi gospoda Hawkinsa na mestu pravega poljskega odpora že zdavnaj odvzeli od mikrofona in zaradi arogance dobili par klofut ali pa bi jih vrgli. v pravo bitko, po kateri bi težko preživel. Vse te epizode odkrito pokvarijo celotno sliko in odvrnejo igralce od vstaje Poljakov. Sama pripoved je zelo neenakomerna, meče splošni zaplet z ene strani na drugo in vam ne dovoli, da bi zares razumeli, kaj za vraga se je zgodilo in kdaj se bo ta nesramnost končala. Grdi kratki uprizorjeni videoposnetki vas ne morejo razveseliti niti s kakovostno režijo niti z dobro animiranimi liki. No, vsaj tragičnega finala varšavske vstaje niso prepisali in je vse ostalo tako, kot je bilo v resnici, brez zastav, ki so ponosno izobešene v telesa padlih rjavosrajčnikov, in veselega plesa poljskih lepotcev z Američanom na njihovih truplih.
Kar zadeva igranje, potem stvari niso veliko boljše. Sprva se zdi, da razvijalcem ni tako enostavno dati izbire pri opravljanju naloge, da obstaja vsaj nekaj razlike med eksplozijo skladišča orožja in izpustitvijo talcev. Toda po opravljeni prvi misiji - ta občutek hitro izgine, nadomesti ga neumno spoznanje, da so vse ravni linearne. Zdi se, da so lokacije velike in junak se lahko tiho prikrade skozi grmovje do nacističnih vojakov in častnikov, da jim prereže grla ali jih vzame za živi ščit. Celo telesa je dovoljeno vleči in metati kamenčke, da s hrupom odvrnejo sovražnike. Vendar vse to odkrito ne deluje, ker je na velikih odprtih območjih zelo malo sovražnikov in praktično ni zanimivih situacij v igri. Zato po pol ure aktivnega igranja le pljuneš po vsem, vzameš v roke večjo pištolo in prirediš pravo prelivanje krvi. Da, samo tukaj so se razvijalci zmotili: orožja in granat je skoraj neskončno, saj so škatle s strelivom raztresene povsod, sam junak ima tudi zavidljivo zdravje, skoraj nemogoče ga je ubiti. Fritzi pa vrnejo s pokom in brez posebnih težav, pri tem pa pokažejo svojo šibkost in neumnost v primerjavi s pogumnimi Jenkiji. Pravzaprav se ne znajo skriti za zaklonišči, brez posebnega navdušenja mečejo granate v vašo smer, in če jih poskušate obiti, se sploh ne bodo zavedali, da se že dolgo plazite za njimi. Orožja je veliko, a vsa streljajo zelo nerodno, hkrati pa oddajajo šibke zvoke, kot da ga sploh ne držite v rokah. Posledično se dinamični boji hitro spremenijo v dolgočasno akcijo, ki jo želite hitro preskočiti. Občasno razvijalci vstavijo epizode razbijanja vhodnih vrat s hordo nacistov za seboj: vendar je takšna kopija Call of Duty videti poceni in ne preveč lepa, še posebej, ko vidite obraze svojih sovražnikov, ki, ko vas vidijo , dobivajo tako nenaravne izraze, kot da bi jih samo tako dolgo in boleče mučili. V igri obstajajo misije, kjer je najbolje uporabiti ostrostrelske puške, vendar je tukaj Enemy Front precej slabši od prejšnjega projekta studia Sniper: Ghost Warrior 2, posvečenega težkemu vsakdanjemu življenju osamljenega ostrostrelca. Na koncu vam enoigralska kampanja zleti pred očmi v 5-6 urah na najvišji stopnji zahtevnosti in nekako si ne želite zahtevati dodatkov. Če želite vseeno ostati še malo dlje v virtualni prestolnici Poljske, potem imate vedno na voljo več igralcev. Res je, da tam praktično ni igralcev in obstajajo samo trije načini igre: razvijalci so se omejili na standardni Deathmatch, Team Deathmatch in analog "King of the Hill" - Radio Transmission. En večer lahko voziš, več pa ne.
Novodobni motor CryEngine 3 je odgovoren za grafično plat Enemy Front, vendar je igra na konzolah odvratna: grozljive teksture, nizka ločljivost in slabo zasnovan sistem barvnega upodabljanja naredijo sliko preveč svetlo in neprijetno za oko. Toda do oblikovalcev lokacij ni posebnih zahtev. Francija je polna polj rdečega maka in lepih vasi, norveška nevihta prestraši s smrtonosnim mrazom, ena mesečna noč v osrčju Nemčije vam zaziba oči, goreča Varšava pa vas spomni, da ste še vedno na prvi bojni črti, kjer ljudje nenehno umirajo. In ja, zvočni posnetek je zbledel in ga ni mogoče zapomniti, zdi se, da igra igra največ dve melodiji v enem žarku in vam ne dovolita, da bi bili popolnoma vključeni v dogodke, ki se odvijajo okoli vas.

Če bi Enemy Front izšel pred desetimi leti, bi ga lahko označili za dobrega predstavnika svojega žanra, danes pa je ta projekt videti preveč arhaičen, malo jemljem od vseh drugih strelcev o drugi svetovni vojni, medtem ko pozabim dodati nekaj od sebe . Nedramatska in nevojaška, ki se poskuša nekako izvleči na eno najbolj tragičnih strani v zgodovini Poljske. Obljubili so nam, da bomo prikazali pravo tragedijo enega naroda, njegove neuspešne poskuse, da bi se osvobodili tako tretjega rajha kot sovjetske oblasti, vendar smo dobili povprečnega strelca, ki se ga nočemo lotiti. Zdi se, da so imeli fantje vse: čas, zanimiv delček iz zgodovine te strašne vojne, ki ni bil nikoli omenjen v drugih igrah na podobne teme in bolj ali manj primeren proračun. A jim je v dveh letih, ki so jim bili namenjeni, uspelo vse to nekam pospraviti in na trg lansirati siv nedokončan prototip s kopico dobrih idej, ki nikoli niso dočakale prave izvedbe.

Kot vojaški novinar osvobajamo Poljsko in občudujemo lepote CryEngine 3

Pošlji

Tema druge svetovne vojne bo živela večno. Bile so že vse možne različice, igrali smo za različne strani, videli alternativne realnosti in celo streljali nacistične zombije. Toda iz nekega razloga druga svetovna vojna na splošno in zlasti velika domovinska vojna ostajata zelo priljubljeno okolje za strelce. Nov pogled na dogodke izpred pol stoletja je bil, lahko rečemo, nenavaden. In Poljaki iz City Interactive nič se ni pametovalo. Ponuja se nam vse isto, kar smo videli že večkrat. Zaradi tega je takoj pozabljen; po prehodu se vprašaš samo eno: kaj je trajalo sedem ur akcije?


Protagonist je navajen raniti ne s pištolo, ampak s peresom. Robert Hawkins je vojaški novinar, ki je bil precej pretresen po okupirani Evropi. Krivulja ga je pripeljala do poljskega odpora, kjer se je naš varovanec ustalil za čas glavnega dogajanja na tekmi. O njegovih preteklih zaslugah izvemo iz povratnih misij. Nerazločna pripoved je slabo vplivala na zgodbo: zlahka izgubite bistvo zgodbe in se nato poskušate spomniti, kako ste končali v zasneženih gorah iz sončne Poljske. Geografija misij skače iz ene države v drugo in poskuša biti čim bolj izvirna. Včasih gre, vendar smo nekako videli vse naloge pri drugih strelcih. Streljanje ostrostrelcev, uničevanje letal s kupolo, razstrelitev mostu, odprava VIP nacistov ... Zaženite katerega koli in videli boste približno isto stvar.

Razvijalci so očitno želeli lokacijam dati merilo. Na določenih točkah se smemo celo pogojno odločiti: levo ali desno. Predvsem je pristop podoben , vendar v meat shooterju epske igre vilice so bile res raznolike in so ponujale različno igranje. Tukaj tega ni, igranje se ne spremeni niti malo. Same lokacije so precej prostorne, lahko poiščete obvozno cesto ali splezate skozi okno in vstopite od zadaj. Škoda, da uničljivosti skorajda ni: super bi bilo spodkopati zid in streljati osuple nasprotnike iz neposredne bližine.


Hawkins ne more le čečkati na pisalni stroj, ampak tudi streljati iz vseh vrst orožja. Nenavadno je, da je ostrostrelska puška pogosto uporabnejša od mitraljezov. Pri dobro namerjenem posnetku kamera celo demonstrira letečo kroglo in sam zadetek – tako kot v . Sovražniki se previdno približajo junaku, vendar se zelo ukrivljeno skrijejo za škatlami in sodi. Skoraj vedno je vidna glava, v katero prosi krogla. Posamezni Nemci pokažejo pogum in plezajo naprej. Premikati se in jih presenetiti je preprosto zaradi mini zemljevida, kjer je vse vidno. Brez tega bi bilo malo bolj zanimivo, vendar so razvijalci očitno imeli idejo, da se osredotočijo na prikrito.


Veseli strelski obračuni in eksplozije niso več v modi: v mnogih strelskih igrah se močno priporoča prikrito odstranjevanje nasprotnikov. Začetku omenjeni pregrešil to, a ne toliko, kot. Igranje z umetno inteligenco ne bo šlo zaradi njene neumnosti, metanje kamna v velikosti pesti za pritegovanje pozornosti pa še nikoli ni pomagalo mimogrede. Na tihi način se da nevtralizirati par nacistov, vendar nima velikega smisla. Junak bo še vedno opažen, ker je preveč sovražnikov za prikrito. In videti je naravnost smešno, da bi lahko na ramena prevzeli truplo in ga skrili nekam stran od nemških oči. Zanimivo je, da se je najbolj učinkovito orožje na srednjih in kratkih razdaljah izkazalo za ... udarec v trebuh. Deluje brezhibno, nasprotniki padajo v kupih iz navadnega butta. Dokler se Nemec obrne v vašo smer, medtem ko nekaj kriči in meri, boste imeli nekaj sekund, da ga zlahka nokautirate. Najboljše posmehovanje je, da Nemce poženeš na mesto in pokončaš enega za drugim, medtem ko ti skušajo uperiti orožje.


Pri obsežnih napadih preklop na tesni boj ne bo deloval: tukaj hitro ubijejo. Rešujejo predvsem zatočišča in počasnost sovražnikov. Morda vas ne vidijo naravnost, a ko opazijo, streljajo pravo na tarčo. Občasno vržejo granate, ki jih je na srečo mogoče pobrati in vrči nazaj. Najhuje je, ko se začnejo neskončne horde fašistov. Redki so, a če ste v tem trenutku zgrešili bistvo naloge, se začnite spraševati, kaj so hoteli od vas. In v tem času se vsi Nemci še naprej pojavljajo nekje izza vogala in tečejo po uhojenih poteh.



City Interactive je že dolgo zasidran v niši povprečnih strelcev in se tam dobro počuti. - poskus zavzetja nove višine, vendar se ni izkazalo tako dobro. Sekundarni "single" brez kapljice svežih idej, slabo zasnovan prikriti, groba grafika tudi z močnim motorjem. Prizadevanja razvijalcev so upoštevana, vendar to ni dovolj, da bi bila igra zanimiva.

Pohod po okupirani Evropi ni slab in nič več. Zgodovina vojaškega novinarja je dolgočasna, pestrost igranja izsesana iz prsta, a intenzivni spopadi so včasih poživljajoči.



Podobne objave