البوابة الطبية. التحليلات. الأمراض. مُجَمَّع. اللون والرائحة

الاستعراضات الأمامية للعدو. جبهة العدو - المصير الصعب للثوار. مراجعة. ⇡ مقاتلو الحرية

الصحفي الأمريكي روبرت هوكينز ، الجالس على شرفة منزل في قرية مهجورة ، لم يتخيل حتى أنه سيذهب إلى الحرب ويصبح بطلاً حقيقياً ، سيخلد اسمه في كتب التاريخ البديلة!

احتلت ألمانيا منطقة Sudetenland ، ولم يكن تشامبرلين نشطًا ، وعلى الهامش بدأوا يقولون إن بولندا ستكون التالية. لكن GG لم يكن مهتمًا كثيرًا: فهو ، مثل الصحفي العادي ، كان ينتظر فقط شيئًا جديدًا وغير عادي. هو ، بشكل عام ، لم يهتم بأي عواقب إذا وعدت بإحساس.


إن جبهة العدو ليست مجرد وصف للحياة اليومية للمقاومة في الحرب العالمية الثانية ، بل هي أيضًا قصة شخصية لـ GG ، الذي انتهى به المطاف في جحيم حقيقي من حياة هادئة ومدروسة ، حول الحقائق التي كان يمتلكها تمامًا. لا يوجد فكرة. قصة تحول شخصية الصحفي الأمريكي هي جزء أساسي من جبهة العدو: كل شيء يدور حوله ، وكل شيء آخر هو مجرد خلفية.


الميزة الرئيسية للمطورين من City Interactive لم تكن طريقة لعب متوازنة ومسببة للإدمان ، ولكن الشخصية الرئيسية ، التي تبدأ خلال اللعبة في القلق بل وتجربها بشكل لا إرادي على جلده المتهالك. من المثير للاهتمام مشاهدة تحولها ، الذي يشارك فيه اللاعب بشكل مباشر. هذه ليست تقنية إطلاق نار نموذجية في الآونة الأخيرة ، لكنها نجحت حقًا.


ومع ذلك ، فإن بقية الشخصيات ليست غير شخصية على الإطلاق ، كما هو الحال في كثير من الأحيان ، وأنا لا أتحدث حتى عن شخصيات ثانوية تعمل في جانبنا ، ولكن عن أولئك الذين يتعين عليهم القتال - الألمان. في البداية ، قد يبدو أن النازيين الشخصيين في شكل نمطي و Panzerfausts وراء ظهورهم مجرد دمية أن مئات الجثث ترقد في طريقك ، ولكن إذا نظرت واستمع بشكل صحيح ، يمكنك أن تفهم أن هذا ليس كذلك. هناك لحظة ممتعة في اللعبة عندما يسير الجنود الألمان في قرية فرنسية مدمرة ويعبر أحدهم عن شكوك صريحة حول ما إذا كان الأمر يستحق إطلاق النار على المدنيين الذين ساعدوا الثوار. في الحانة ، يتحدث جندي فاشي آخر عن كيفية افتقاده لزوجته أثناء تناول كأس من المسكرات ، ثم يبدأ الجميع في المزاح بشأن الحكة الفرنسية السيئة. كل هذه اللحظات تضفي طابع إنساني على أعدائك ، ولم تعد تطلق النار على نماذج من الناس ، بل تقتل جنودًا حقيقيين ، لكل منهم قصة ، وإن كانت صغيرة ، ولكن لا تزال.


الصورة العامة للقصة جيدة أيضًا. إذا أغمضت عينيك عن حقيقة أن عرض القصة مكرس بالكامل لبولندا ، فإن الشعور ، بشكل عام ، يكون أكثر من ممتع. نعم ، سيتعين عليك القتال في فرنسا والنرويج ، لكنك ستعمل تحت "علم" جيش الوطن - حركة المقاومة البولندية ، وهنا كل شيء ليس بهذه البساطة. من ناحية أخرى ، الجو واقعي للغاية: يقوم هوكينز بما يجب أن يفعله الثوار البولندي - إخراج القطارات عن مسارها ، وارتكاب أعمال تخريب وإجراء عمليات مسح صغيرة للنقاط الرئيسية ، ويقول قادة المتمردين ، على الرغم من سطحيًا ، إن الأعداء بالنسبة لهم ليسوا كذلك. فقط الألمان ولكن أيضا القوات السوفيتية. من ناحية أخرى ، هناك اختلال طفيف في عرض اللحظات السلبية من تاريخ جيش الوطن ، مثل التطهير العرقي أو التنافس بين البولنديين مع مجموعات المقاومة الأخرى. على خلفية رسم صورة تاريخية للأنصار البولنديين بعناية ، يبدو هذا محرجًا ولا يمكن تبريره باتفاقيات اللعبة.


لكن جبهة العدو لا تنسى الإجابة على الأسئلة التي تثار باستمرار في رأس اللاعب. على سبيل المثال ، لا يمكن لنصف الشركة إلا أن يتساءل أين تعلم أكثر الصحفيين العاديين التعامل مع الأسلحة النارية بمنتهى البراعة. في مرحلة معينة ، في إحدى الحوارات ، يشرح روبرت ذلك بعبارة موجزة واحدة. غالبًا ما يمكن عزل شيء مهم لفهم ما يحدث عن النكات العادية. بشكل عام ، هناك انطباع قوي بأن المطورين البولنديين بارعون في كتابة القصص المحلية الصغيرة ، لكنهم لا يستطيعون تنفيذها بشكل معقول. وفي النهاية ، إذا أزلت فكرة قوية ، فسيظل هناك مطلق نار عادي دون أي زخرفة.


من بين العيوب الكبيرة ، يجب ملاحظة الخصوم الأغبياء ورتابةهم ، الغياب شبه الكامل لبيئة تفاعلية والأخطاء ذات القوام. يتصرف الجنود الألمان بغباء شديد أثناء مهام التخفي: حتى لو زحف روبرت أمام العدو مباشرة وكان لديه وقت للاختباء في الأدغال حتى امتلأ شريط التخفي ، فلن يدق أحد ناقوس الخطر! نفس المشكلة مع جرائم القتل الصامت: الفاشي ، المنغمس في أفكاره النبيلة ، سيفتقد الآهات وطلبات المساعدة من شقيقه في السلاح ، الذي طُعن منه خطوتين ، وبعد ذلك هو نفسه يقبل الموت بخنوع وبصدق معتقدين أنه يموت من أجل المثل النبيلة! يكاد يكون من المستحيل العثور على الأشياء القابلة للتدمير في Enemy Front: أطلق النار على السائق بقدر ما تريد من خلال نافذة شاحنة متحركة ، وسيظل الزجاج سليمًا ... ومع ذلك ، يموت السائق ، وهذا خبر سار!


بمرور الوقت ، يمكنك حتى التعود على المدافع الرشاشة الألمانية التي تبرز مباشرة من الحائط ، وتضع كمينًا لك. هذا ، بالطبع ، لا يؤثر عمليا على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال ، لكنه مزعج للغاية. ما لم يكن يطلق عليه عيوبًا قبل ثماني سنوات يبدو الآن وكأنه نهج تافه تمامًا للأعمال التجارية وسيخيف بالتأكيد العديد من اللاعبين المعاصرين من اللعب.

حكم



جبهة العدو هي قصة رائعة مع إعدام متواضع. إنها أيضًا واحدة من تلك الرماة النادرة حيث يمكن تقليل كمية اللعب بالأسلحة النارية. ومع ذلك ، عادة ما يتم تجاوز المقاومة البولندية والنرويجية في ألعاب الحرب العالمية الثانية ، وربما يكون هذا هو بالضبط السبب الذي يجعلك تلعب Enemy Front.
النتيجة النهائية: 6.5 نقطة من أصل 10.

  • مواقع فخمة ، تقدم دائمًا العديد من الخيارات للتمرير إلى الهدف ؛
  • القدرة على إطلاق النار ليس فقط من الأسلحة الصغيرة ، ولكن أيضًا من المدافع المضادة للطائرات ؛
  • مجموعة متنوعة من المهام - من قتل وحدات العدو إلى تنظيم التخريب على السكك الحديدية ؛
  • مناظر طبيعية ملونة ، سواء قصفت وارسو أو قرى فرنسية مريحة ؛
  • يمكن إكمال العديد من المهام دون إطلاق النار ، مما يؤدي إلى القضاء على العدو من الخلف بصمت.

مراجعة عامة

يؤدي دور جبهة العدو الصحفي روبرت هوكينز. كان لديه الكثير من اللحظات الخطرة ، ولكن المثيرة. في الواقع ، خلال الحرب العالمية الثانية ، كان في المقدمة ودخل بشجاعة في مواجهة مع الألمان ، ودمرهم أينما استطاع. في الواقع ، ترمي الحبكة البطل من بلد إلى آخر دون أي انتقال فعليًا - ويرجع ذلك إلى العديد من ذكريات الماضي التي يتعين عليك خلالها اللعب.

من الواضح على الفور أن إمكانات اللعبة كانت رائعة للغاية. الخرائط ضخمة ومصممة بشكل جيد. غالبًا ما يمكنك الوصول إلى الهدف بطرق مختلفة - يختار اللاعب بنفسه المسار المناسب. من المهم أيضًا وجود طرق مختلفة للاختيار من بينها. يمكنك أن تأخذ بندقية أو مدفع رشاش ، وترتيب حمام دم حقيقي للأعداء ، وإطلاق التعزيزات وإلقاء القنابل اليدوية. أو تسليح نفسك بسكين وتسلل بصمت على العدو من الخلف. ألقِ حجرًا في الأدغال ، وبينما ينظر العدو بتمعن هناك ، يتساءل ما هو هناك - قطة هاربة أو متمرد بولندي مخفي ، تسلل بهدوء من الخلف وقطعه. في بعض المشاهد ، هناك فرصة نادرة ومحبوبة لعشاق إطلاق النار للوقوف خلف المدفع المضاد للطائرات وإسقاط طائرات العدو.

عيوب مهمة

لسوء الحظ ، تم تدمير اللعبة بالكامل تقريبًا بسبب الذكاء الاصطناعي الضعيف التطور. يجتمع الأعداء دائمًا في حشد من الناس. حتى لو كان الموقع واسعًا جدًا ويسمح بإحاطة البطل ، مما تسبب له في مشاكل غير ضرورية ، فلن يتعاملوا مع مثل هذه المهمة وسيقعون معًا في مجموعة. محاربة هؤلاء الأعداء ليست مثيرة للغاية.

عيب آخر مهم هو سوء التفكير في نظام نقاط التفتيش. بعيدًا عن بعضهم البعض وعن المواقع الرئيسية ، غالبًا ما يجبرون اللاعب على الجري بضعة أميال إضافية. بطبيعة الحال ، فإن التغلب على بضع مئات من الأمتار ليس بالمهمة الصعبة. ولكن إذا كان عليك القيام بذلك عدة مرات ، فماتت في معارك شرسة ، فإن هذا الصليب يصبح مملًا بسرعة.

الاستوديو البولندي CI Games بعيد كل البعد عن كونه جديدًا في صناعة الألعاب. على مدار الاثني عشر عامًا الماضية ، كانت تحاول دون نجاح كبير كسب قلوب اللاعبين من خلال إطلاق أفلام الحركة ذات الميزانية المنخفضة من الفئة B. تتشكل الأساطير ببطء حولهم ، بل إن بعض اللاعبين أطلقوا على مثل هذه المشاريع اسم "الرماة البولنديون" -فاقده ". بعد لعب العديد من ألعابهم ، هناك شعور غريب بأن الوقت ليس له سلطة على المطورين ، كما لو كانوا عالقين في مكان ما في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وما زالوا غير قادرين على فهم أن الاتجاهات العالمية قد تغيرت كثيرًا ، ولم يعد مجتمع الألعاب مستعدًا للعب الرماة الغبية لبضع ساعات. لسوء الحظ ، فإن أحدث ابتكارات الاستوديو التي طالت معاناتها هي لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول. جبهة العدواختفت قليلاً من الأعمال السابقة للسادة البولنديين.


عندما تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة قبل ثلاث سنوات وقيل بين الكلمات أن ستيوارت بلاك نفسه ، مبتكر مطلق النار الممتاز من منظور الشخص الأول Black ، كان يطورها ، كان الجميع في حالة نشوة طفيفة وكان من المتوقع أن يحصل على فيلم أكشن قوي ، العمل الرئيسي الذي يحدث خلال الحرب العالمية الثانية. مع مرور الوقت ، حصل المشروع على التفاصيل والمقاطع الأولى من طريقة اللعب ، وبدا أنه أكثر قليلاً وسنحصل على أحد أفضل ممثلي هذا النوع. تغذى المطورون بوعود صاخبة بعالم مفتوح وممر غير خطي ، وشبح مثير للاهتمام ومصير صعب لبطل الرواية. لكن كل شيء انتهى فجأة في عام 2012 ، عندما أرسل السيد بلاك الاستوديو إلى الجحيم وحزم حقائبه وأبحر من بولندا إلى دولته الأصلية. ماذا حدث؟ اتضح أن رؤساء الاستوديو لم يعجبهم النموذج الأولي للعبة الذي أنشأه المصممون المشهورون وقرروا إعادة كتابة الحبكة بالكامل واستبدال الشخصية الرئيسية وإعادة التفكير عمومًا في طريقة اللعب بأكملها المرتبطة بالعالم المفتوح والذكاء الاصطناعي الصعب لـ فريتز. حسنًا ، ما حدث بعد ذلك هو ما قاله السيد بلاك قبل أن يغلق الباب بصوت عالٍ - ذهب المطورون حول الجماهير وقرروا صنع "سلع استهلاكية" منخفضة الجودة ، وطرحوها في السوق.


لذا فالشخصية الرئيسية ليست قطبًا كما كان مخططا في الأصل ، لكن المراسل العسكري الأمريكي روبرت هوكينز ، الذي مر بأنابيب النار والمياه والنحاس ، ذهب إلى القمر وخاض معركة غير متكافئة مع أدولف هتلر نفسه ... توقف ، آسف ، لقد أخذت سيناريو إحدى المسلسلات الرائعة عن مؤامرات الرايخ الثالث ، ولكن مهما بدا الأمر مضحكا ، فإن بطل رواية جبهة العدو لا يختلف عن Blazhkovich من طراز Wolfenstein 3D أو الكابتن الخالد برايس من الجزء الأول من Call of Duty. لماذا هكذا بشكل قاطع؟ لأن الأخيرين يتناسبان بشكل متناغم مع مفهوم سلسلتهما ، لكن هوكينز لم يفعل ذلك. مر الكاتب الضعيف بأعجوبة في جميع أنحاء أوروبا تقريبًا ، وقام بتقطيع مئات النازيين إلى ملفوف ، وفجر أكثر من اثنتي عشرة دبابة ، بل وقام بتلغيم قاعدة سرية لإنتاج صواريخ V2. كيف ومتى ولماذا فعل كل هذا؟ من أجل نصر مشترك أو لقطة جيدة يمكن أن تظهر في الصفحة الأولى من يعرف أي صحيفة؟ ولماذا إذا خسرت انتفاضة وارسو إذا كان هناك مثل هذا "رامبو" إلى جانبهم؟ وهناك العديد من الأسئلة مثل هذه في النهاية الائتمانات التي لا تعرف حتى أين تذهب من هذه الفوضى التي لا طعم لها في اللحظات الملحمية المليئة بالإدخالات المأساوية التي تظهر كل قسوة الآلة النازية فيما يتعلق بالسكان العاديين في مختلف البلدان . وإذا لم يتم تقديمه بمثل هذه الشفقة كما في هذه اللعبة ، حيث تبدأ كل مهمة بخطاب حلو للبطل ، والذي يجب أن يرفع معنويات البولنديين الذين يعيشون في وارسو المحتلة ويجهزهم لانتفاضة ضد الرايخ الثالث ، ولكن بدلاً من ذلك له تأثير معاكس تمامًا. إنه يزعج الأذن وليس هناك شك في أنه بدلاً من المقاومة البولندية الحقيقية ، كان السيد هوكينز قد نُقل من الميكروفون منذ فترة طويلة وأعطي بضع صفعات على وجهه من أجل الغطرسة ، أو ربما تم إلقاؤهم في معركة حقيقية لم يكن لينجو بعدها. كل هذه الحلقات تفسد بصراحة الصورة العامة ، وتشتت انتباه اللاعبين عن انتفاضة البولنديين. السرد نفسه غير متساوٍ للغاية ، فهو يرمي الحبكة العامة من جانب إلى آخر ولا يسمح لك حقًا بفهم ما حدث بحق الجحيم ومتى سينتهي هذا الفاحشة. لا يمكن لمقاطع الفيديو القصيرة القبيحة أن ترضيك سواء بإخراج عالي الجودة أو بشخصيات متحركة بشكل جيد. حسنًا ، على الأقل لم تتم إعادة كتابة الخاتمة المأساوية لانتفاضة وارسو وترك كل شيء كما كان في الواقع ، بدون أعلام مرفوعة بفخر في أجساد القمصان البنية الساقطة والرقصات المبهجة لرجال وسيم بولنديين مع أميركي على جثثهم.
أما بالنسبة إلى طريقة اللعب ، فإن الأمور ليست أفضل بكثير. في البداية ، يبدو أن المطورين ليس من السهل إعطائك خيارًا عند إكمال مهمة ، وأن هناك على الأقل بعض الاختلاف بين انفجار مستودع أسلحة وإطلاق سراح الرهائن. ولكن بعد اجتياز المهمة الأولى - يختفي هذا الشعور بسرعة ، ويحل محله إدراك غبي أن جميع المستويات خطية. يبدو أن المواقع كبيرة ، ويمكن للبطل أن يتسلل بهدوء عبر الأدغال إلى الجنود والضباط النازيين ليقطعوا حناجر الأخير أو يتخذهم كدرع بشري. حتى الجثث يُسمح لها بالسحب ورمي الحصى لتشتيت الأعداء بالضوضاء. ومع ذلك ، فإن كل هذا لا يعمل بصراحة ، لأن هناك عددًا قليلاً جدًا من الأعداء في مناطق مفتوحة كبيرة ، ولا توجد عمليًا مواقف مثيرة للاهتمام في اللعبة. لذلك ، بعد نصف ساعة من اللعب النشط ، يمكنك فقط البصق على كل شيء ، والتقاط مسدس أكبر وترتيب حمام دم حقيقي. نعم ، هنا فقط أخطأ المطورون: الأسلحة والقنابل اليدوية لا نهاية لها تقريبًا ، نظرًا لأن صناديق الذخيرة مبعثرة في كل مكان ، يتمتع البطل نفسه أيضًا بصحة يحسد عليها ، ويكاد يكون من المستحيل قتله. قام فريتز بدوره بإطلاق النار بقوة وبدون أي مشاكل معينة ، بينما أظهر ضعفهم وغبائهم مقارنة باليانكيز الشجعان. إنهم لا يعرفون حقًا كيفية الاختباء خلف الملاجئ ، فهم يلقون بالقنابل اليدوية في اتجاهك دون الكثير من الحماس ، وإذا حاولت الالتفاف حولهم ، فلن يدركوا حتى أنك كنت تزحف خلفهم لفترة طويلة. هناك الكثير من الأسلحة ، لكنها تطلق جميعها بطريقة خرقاء للغاية ، وتصدر أصواتًا ضعيفة في نفس الوقت ، كما لو كنت لا تحملها بين يديك. نتيجة لذلك ، تتحول المعارك الديناميكية بسرعة إلى عمل ممل تريد تخطيه بسرعة. من حين لآخر ، يقوم المطورون بإدخال حلقات من كسر الأبواب الأمامية مع حشد من النازيين خلفها: ومع ذلك ، تبدو نسخة كربونية من Call of Duty رخيصة وليست جميلة جدًا ، خاصة عندما ترى وجوه أعدائك ، الذين ، عندما يرونك ، تأخذ مثل هذه التعبيرات غير الطبيعية ، كما لو كانت طويلة جدًا ومُعذبة بشكل مؤلم. هناك مهام في اللعبة حيث من الأفضل استخدام بنادق القنص ، ولكن هنا Enemy Front أدنى بكثير من المشروع السابق للاستوديو Sniper: Ghost Warrior 2 ، المخصص للحياة اليومية الصعبة للقناص الوحيد. في النهاية ، فإن حملة اللاعب الفردي تطير أمام عينيك في غضون 5-6 ساعات على أعلى مستوى من التعقيد ، وبطريقة ما لا تريد طلب المكملات. إذا كنت لا تزال ترغب في البقاء لفترة أطول قليلاً في العاصمة الافتراضية لبولندا ، فحينئذٍ يكون لديك دائمًا لاعبون متعددون تحت تصرفك. صحيح ، لا يوجد لاعبون عمليًا هناك ، ولا يوجد سوى ثلاثة أوضاع للعبة: اقتصر المطورون أنفسهم على Deathmatch القياسي و Team Deathmatch والتناظرية لـ "King of the Hill" - Radio Transmission. يمكنك القيادة ليلة واحدة ، ولكن ليس أكثر.
يعد محرك CryEngine 3 الجديد مسؤولاً عن الجانب الرسومي لـ Enemy Front ، لكن اللعبة مثيرة للاشمئزاز على وحدات التحكم: الزخارف الزاحفة والدقة المنخفضة ونظام عرض الألوان السيئ التصميم يجعل الصورة مشرقة جدًا وغير سارة للعين. لكن لا توجد مطالبات خاصة لمصممي المواقع. فرنسا مليئة بحقول الخشخاش الأحمر والقرى الصغيرة الجميلة ، عاصفة نرويجية تخيفك ببردها القاتل ، ليلة مقمرة في قلب ألمانيا تهدأ عينيك ، ويذكرك حرق وارسو أنك لا تزال في خط المواجهة ، حيث الناس يموتون باستمرار. ونعم ، الموسيقى التصويرية باهتة ولا تُنسى ، يبدو أن اللعبة تلعب لحنين كحد أقصى في حنق واحد ولا تسمح لك بالمشاركة الكاملة في الأحداث التي تدور حولك.

إذا ظهرت جبهة العدو قبل عشر سنوات ، فيمكن عندئذٍ تسميتها ممثلاً جيدًا لنوعها ، لكن اليوم يبدو هذا المشروع قديمًا للغاية ، حيث أخذ قليلاً من جميع الرماة الآخرين حول الحرب العالمية الثانية ، بينما نسيت أن أضيف شيئًا من نفسي. . غير درامي وغير عسكري ، يحاول بطريقة ما الخروج على واحدة من أكثر الصفحات مأساوية في تاريخ بولندا. لقد وعدنا بإظهار المأساة الحقيقية لأمة واحدة ، ومحاولاتها الفاشلة للتحرر ، سواء من الرايخ الثالث أو من القوة السوفيتية ، لكننا حصلنا على مطلق نار متواضع ، وهو ما لا نريد مواجهته. يبدو أن اللاعبين كان لديهم كل شيء: الوقت ، جزء مثير للاهتمام من تاريخ تلك الحرب الرهيبة ، والتي لم يتم ذكرها مطلقًا في ألعاب أخرى حول مواضيع مماثلة وميزانية كافية إلى حد ما. لكن في العامين المخصصين لهم ، تمكنوا من وضع كل شيء في مكان ما وإطلاق نموذج أولي رمادي غير مكتمل في السوق مع مجموعة من الأفكار الجيدة التي لم تحصل على التنفيذ المناسب.

نحرر بولندا كصحفي عسكري ونعجب بجمال CryEngine 3

يرسل

سيعيش موضوع الحرب العالمية الثانية إلى الأبد. كانت هناك بالفعل جميع الاختلافات التي يمكن تصورها ، ولعبنا في جوانب مختلفة ، ورأينا حقائق بديلة ، بل وأطلقنا النار على الزومبي النازيين. ولكن لسبب ما ، تظل الحرب العالمية الثانية بشكل عام والحرب الوطنية العظمى على وجه الخصوص مكانًا شائعًا جدًا للرماة. إن إلقاء نظرة جديدة على الأحداث التي وقعت قبل نصف قرن كان ، كما يجب أن نقول ، أمرًا غير معتاد. والبولنديون من مدينة تفاعليةلم يكن ذكيا بشأن أي شيء. نقدم لنا كل شيء كما رأينا أكثر من مرة. وبسبب هذا ، يتم نسيانها على الفور ؛ بعد النجاح تسأل سؤالاً واحداً: ما الذي استغرقته سبع ساعات من الحملة؟


بطل الرواية معتاد على إصابة ليس ببندقية ، ولكن بالريشة. روبرت هوكينز صحفي عسكري اهتز بشدة حول أوروبا المحتلة. قاده المنحنى إلى المقاومة البولندية ، حيث استقر جناحنا طوال فترة الأحداث الرئيسية للعبة. نتعرف على مزاياه السابقة من بعثات الفلاش باك. كان للسرد المتداخل تأثير سيء على القصة: يمكنك بسهولة أن تفقد جوهر القصة ، ثم تحاول أن تتذكر كيف انتهى بك المطاف في الجبال الثلجية من بولندا المشمسة. جغرافية البعثات تقفز من بلد إلى آخر وتحاول أن تكون أصلية قدر الإمكان. في بعض الأحيان ينجح الأمر ، لكننا رأينا بطريقة ما جميع المهام في ألعاب الرماية الأخرى. إطلاق النار على القناصين ، وتدمير الطائرات ببرج ، وتفجير الجسر ، والقضاء على كبار الشخصيات النازيين ... قم بتشغيل أي شخص وسترى نفس الشيء.

من الواضح أن المطورين أرادوا إعطاء المواقع مقياسًا. في نقاط معينة ، يُسمح لنا حتى باتخاذ خيار شرطي: الذهاب يسارًا أو يمينًا. الأهم من ذلك كله ، أن هذا النهج يشبه ، ولكن في مطلق النار ألعاب ملحميةكانت الشوكات متنوعة حقًا ، حيث قدمت طريقة لعب مختلفة. لا يوجد شيء من هذا القبيل هنا ، طريقة اللعب لا تتغير قليلاً. المواقع نفسها فسيحة للغاية ، يمكنك العثور على طريق التفافي أو الصعود عبر النافذة والدخول من الخلف. إنه لأمر مؤسف أنه لا توجد قابلية للتدمير تقريبًا: سيكون من الرائع تقويض الجدار وإطلاق النار على المعارضين المذهولين من مسافة قريبة.


لا يستطيع هوكينز الخربشة على آلة كاتبة فحسب ، بل يمكنه أيضًا إطلاق النار من جميع أنواع الأسلحة. من الغريب أن بندقية القنص غالبًا ما تكون أكثر فائدة من المدافع الرشاشة. من خلال لقطة جيدة التصويب ، تُظهر الكاميرا حتى رصاصة تحلق والضربة نفسها - تمامًا كما في. يقترب الأعداء من البطل بحذر ، لكنهم يختبئون خلف الصناديق والبراميل. غالبًا ما يكون الرأس مرئيًا ، حيث تطلب الرصاصة. يظهر الألمان الأفراد شجاعة ويتقدمون إلى الأمام. يعد الالتفاف وأخذهم على حين غرة أمرًا أساسيًا بفضل الخريطة المصغرة ، حيث يكون كل شيء في مرأى ومسمع. بدونها ، سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام ، لكن من الواضح أن المطورين لديهم فكرة للتركيز على التخفي.


لقد أصبحت عمليات إطلاق النار والانفجارات المبهجة عتيقة الطراز: في العديد من ألعاب الرماية ، يُقترح بشدة القضاء السري على الخصوم. الذي ذكر في البداية أخطأ بهذا ، لكن ليس بقدر ما أخطأ. اللعب بالذكاء الاصطناعي لن ينجح بسبب غبائه ، ورمي حجر بحجم قبضة اليد لجذب الانتباه لم يساعد في المرور أبدًا. من الممكن تحييد اثنين من النازيين بطريقة هادئة ، لكن هذا لا معنى له. سيظل البطل ملحوظًا ، لأن هناك الكثير من الأعداء الذين يمكنهم التخفي. ويبدو من السخف تمامًا أن تكون قادرًا على حمل جثة وإخفائها في مكان ما بعيدًا عن أعين الألمان. ومن المثير للاهتمام أن السلاح الأكثر فاعلية على المسافات المتوسطة والقصيرة اتضح أنه ... ضربة في المعدة. إنه يعمل بشكل لا تشوبه شائبة ، فالخصوم يسقطون في أكوام من كزة المؤخرة العادية. طالما أن الألماني يستدير في اتجاهك ، بينما يصرخ بشيء ويهدف ، سيكون لديك بضع ثوان لإسقاطه بسهولة. أفضل استهزاء هو دفع الألمان إلى المكان والتخلص منه واحدًا تلو الآخر ، بينما يحاولون توجيه أسلحتهم إليك.


في الهجمات واسعة النطاق ، لن ينجح التحول إلى القتال القريب: إنهم يقتلون بسرعة هنا. إنهم ينقذون الملاجئ بشكل رئيسي وبطء الأعداء. قد لا يرونك قريبًا ، لكن عندما يلاحظون ، فإنهم يطلقون النار على الهدف مباشرة. يتم إلقاء القنابل اليدوية من حين لآخر ، والتي ، لحسن الحظ ، يمكن التقاطها وإعادتها مرة أخرى. أسوأ شيء هو عندما تبدأ جحافل الفاشيين اللانهائية. إنها نادرة ، ولكن إذا فاتتك في هذه اللحظة جوهر المهمة ، فابدأ في التساؤل عما يريدونه منك. وفي هذا الوقت ، يستمر الألمان جميعًا في الظهور من مكان ما بالقرب من الزاوية والركض على طول المسارات المطروقة.



مدينة تفاعليةمنذ فترة طويلة راسخة في مكانة الرماة المتوسطين وتشعر بالراحة هناك. - محاولة للارتقاء إلى مستوى جديد ، لكنها لم تكن جيدة. "أغنية" ثانوية بدون قطرة من الأفكار الجديدة ، التسلل الخاطئ ، الرسومات التقريبية حتى مع وجود محرك قوي. تؤخذ جهود المطورين في الاعتبار ، لكن هذا لا يكفي لجعل اللعبة ممتعة.

المسيرة عبر أوروبا المحتلة ليست سيئة ولا أكثر. إن تاريخ الصحفي العسكري ممل ، حيث يتم سحب مجموعة متنوعة من اللعب من إصبعك ، لكن معارك إطلاق النار الشديدة تكون في بعض الأحيان نشطة.



وظائف مماثلة