Lääketieteellinen portaali. Analyysit. Sairaudet. Yhdiste. Väri ja haju

Kotitekoinen virtuaalitodellisuuskypärä tietokoneelle. Kuinka tehdä DIY-virtuaalitodellisuuslasit. Tervetuloa Matrixiin

Kolmiulotteiset kuvat ovat aina houkutelleet ihmisiä epätavallisuudellaan ja luonnollisella havainnolla. Elokuvateatteriin mentäessä monet ihmiset menevät mieluummin istuntoon 3D-tekniikalla, koska sen avulla he voivat uppoutua elokuvan tunnelmaan mahdollisimman paljon.

Kuinka tehdä DIY-virtuaalitodellisuuslasit

Google Cardboard -asennussarja. Kaikki paitsi linssit voidaan tehdä käsin

Nykyään on olemassa monia tekniikoita tilavaikutelman luomiseen, mutta useimmat laitteet ovat kalliita. Onko mahdollista tehdä VR-laseja kotona, ja mitä tähän tarvitaan? Periaatteessa melko vähän: tavallinen paperitavara, jota on helppo ostaa läheisestä kaupasta. Linssien kanssa tilanne on monimutkaisempi, mutta löydät myös tämän osan, jos haluat - helpoin tapa on tilata kiinalaisista Aliexpressistä.

Ensinnäkin on tärkeää ymmärtää, että puhelimen virtuaalitodellisuuslasit tulee tehdä erittäin huolellisesti, tiukasti piirustuksen mukaisesti. Pienimmälläkin poikkeamalla järjestelmästä tai käyttämällä vääriä materiaaleja virtuaalitodellisuuslasien valmistuksessa pahvista, haluttua vaikutusta ei saavuteta.

Mitä materiaaleja tarvitaan

Monet ihmiset kysyvät, onko mahdollista tehdä täysimittaiset virtuaalitodellisuuslasit paperista? Periaatteessa kyllä, jos tämä paperi on erittäin tiheää. Normaalia pahvia on parempi hankkia tällaisiin tarkoituksiin, jos et tee laitetta pariin viikkoon. Jotta laite näyttää enemmän tai vähemmän esteettisesti miellyttävältä, käytä kaksipuolista pahvia - toisaalta tavallista matta, toisaalta - valkoista kiiltävää.

Virtuaalitodellisuuden kypärän tekeminen omin käsin ei ole vaikeaa. Tätä varten tarvitset seuraavat materiaalit:

  • paksu laadukas pahvi
  • terävä käyttöveitsi
  • pyöreät linssit virtuaalitodellisuuslaitteelle (on parempi tilata Aliexpressistä)
  • Tarranauhat tai muut kiinnikkeet pahville

Yksityiskohdat on parempi leikata toimistoveitsellä, koska paksun pahvin kanssa on vaikea työskennellä saksilla ilman repeytyneiden reunojen muodostumista.

Pahvista valmistetut virtuaalilasit kestävät paljon pidempään, jos materiaali on tiheää ja yhtenäistä. Ei ole suositeltavaa tehdä kypärää aaltopahvista, koska se alkaa irrota ajan myötä ja muuttuu nopeasti käyttökelvottomaksi.

Google Cardboard -piirustus

Muodikkaan laitteen tekemiseen tarvitset tarkan piirustuksen virtuaalitodellisuuslaseista, jotka voit ladata Internetistä kirjoittamalla hakukenttään pahvi, VR-lasit tai jotain vastaavaa. Samalla tavalla löydät myöhemmin tarvittavan älypuhelinsovelluksen kaupasta alustallesi.


Pahvista valmistettujen virtuaalitodellisuuslasien kaaviot, piirustukset ja piirustukset esitetään kätevässä muodossa. Sinun tarvitsee vain ladata ne tietokoneellesi, tulostaa kaikki tiedot tulostimelle (tavalliselle paperille) ja siirtää sitten saadut kuviot pahville. Kaaviota noudattamalla ja piirustuksen avulla saat oikean mittaisen laitteen oikeissa mittasuhteissa.

Kokoamispisteet

Virtuaalitodellisuuskypärän tekemiseksi sinun tulee leikata huolellisesti kaikki kotitekoisten VR-lasien yksityiskohdat pahvista, taivuttaa ne ilmoitettuihin paikkoihin ja koota koko rakenne yhteen liitteenä olevien ohjeiden mukaan. Valmiiksi valmistetut linssit tulee asettaa erityisiin reikiin ja kiinnittää.
Tämän seurauksena sinun pitäisi saada siisti ja kompakti laatikko, joka muistuttaa muodoltaan ja kooltaan alkuperäistä laitetta 3D-median katseluun.

Puhelimen asetukset

Jotta voit nauttia koko mediatiedostojen katselusta uudessa laitteessa, tarvitset älypuhelimeesi erityisen ohjelmiston - esimerkiksi Google Cardboardin, jonka voi ladata mobiili-internet-markkinoilta. Kun olet asentanut sovelluksen, käynnistä se, valitse tarvittavat materiaalit, kiinnitä puhelin hyvin kotitekoiseen kypärään ja aloita katsominen.

Tekemistä kypärässä

Laitteen kokoamisen jälkeen useimmilla käyttäjillä on luonnollinen kysymys: miten ja mitä katsella, onko mahdollista käynnistää pelejä jne.? Lataamalla erityisen sovelluksen Androidille tai iOS:lle voit katsella elokuvia 3D-tuella sekä pelata tiettyjä pelejä.

Jotta et pidä kotitekoista kypärää käsissäsi, voit kiinnittää siihen parin mukavat hihnat vahvan kiinnityksen saamiseksi päähän. Älä unohda älypuhelimen turvallista kiinnitystä laitteeseen - pahvisuojus, johon se asetetaan, on varustettava kaksipuolisella tarranauhalla vaatteille, nappeille tai muille kiinnikkeille.

Johtopäätös

Jos sinulla on vähän askartelutaitoja kotitekoisia laitteita, kysymys virtuaalitodellisuuslasien tekemisestä ei yllätä sinua. Kun sinulla on käsillä minimaalinen joukko paperitavaraa ja materiaaleja, voit tehdä 3D-laseja älypuhelimeesi omin käsin, ja tämä laite ei ole toiminnallisuudeltaan paljon huonompi kuin kalliit kollegansa.

Mitä tulee ulkoisiin ominaisuuksiin - kaikki on sinun käsissäsi. Liitä kotitekoiset lasit kauniilla paperilla, väritä vempain kirkkaita värejä, muuta se uusien teknologioiden hirviöksi ja yllätä ystäväsi ja tuttavasi.

VR-teknologioiden kasvavan suosion vuoksi monet haluavat liittyä niihin. Tähän mennessä on myynnissä monia erilaisia ​​muunnelmia ja laitteita eri hintaluokissa. Siitä huolimatta jotkut käyttäjät, uteliaisuudesta tai säästääkseen rahaa, ihmettelevät kuinka tehdä virtuaalitodellisuuslasit omin käsin pahvista tai muovista (mikä on jo vaikeampaa)?

Tämä vaihtoehto sopii ensinnäkin niille, joilla on moderni älypuhelin, jossa on suuri näyttö ja sisäänrakennettu anturisarja (lisätietoja vaadituista antureista alla). Tilastojen mukaan suuri osa väestöstä käyttää tällaisia ​​laitteita maailmassa. Näin ollen merkityksettömillä rahallisilla ja tietyillä aikakustannuksilla käyttäjä voi tehdä erinomaisia ​​kolmiulotteisia laseja omin käsin. Tarkastelemme alla, mitä tähän tarvitaan ja kuinka kaikki osat kootaan.

Utelias kohta on, että pahvin yksinkertaistettu rakentaminen ja yksinkertaiset linssit jopa Google valmistaa ja jakelee niitä kutsutaan Cardboardiksi. Heidän VR-lasejaan, jopa tässä mallissa, on saatavana useita versioita, joita ei ole vaikea jäljitellä kotona.

Lisäksi yritys itse toimitti kaikki tarvittavat tiedot julkisesti.

Näin ollen ei ole tarpeen puhua käsiteltävänä olevan asian merkityksellisyydestä.

Mitä tarvitset VR-lasien kokoamiseen kotona

Ennen kuin murehdit tulevien lasien materiaaleista ja komponenteista, sinun tulee varmistaa, että älypuhelimesi on yhteensopiva tekniikan kanssa. Puhelimen asetusten tulisi tarjota mukava työskentely 3D-elokuvien, pelien ja muiden virtuaalitodellisuusprojektien kanssa.

Soveltuu sellaisiin tarkoituksiin, esim.

  • Android 4.1 JellyBean tai parempi
  • iOS 7 tai uudempi
  • Windows Phone 7.0 ja niin edelleen

Näytön diagonaalin on oltava vähintään 4,5 tuumaa, jotta kaikki sovellukset toimivat mukavasti ja täysipainoisesti.

Mitä antureita tarvitaan:

  • Magnetometri eli digitaalinen kompassi
  • Kiihtyvyysmittari
  • Gyroskooppi

Kaksi viimeistä ehtoa ovat pakollisia useimmille virtuaalisille sovelluksille, muuten käyttäjä voi tarkastella vain . Ilman näitä kahta komponenttia ei ole mahdollista arvioida täysin VR-tekniikoita.

On huomattava, että varten itse valmistava kalliita tai harvinaisia ​​komponentteja ei tarvita. Joten nyt mennään listaan. tarvittavat materiaalit VR-lasien tekemiseen omin käsin kotona:

  • Pahvi. On suositeltavaa käyttää tiheimpiä ja samalla ohuimpia muunnelmia, kuten aaltopahvia. Pahvin on oltava yhden arkin muodossa, jonka mitat ovat vähintään 22x56 cm ja paksuus enintään 3 mm.
  • linssit. Paras vaihtoehto olisi käyttää kaksoiskuperia asfäärisiä linssejä, joiden polttoväli on 40-45 mm ja halkaisija 25 mm. On suositeltavaa käyttää lasiversiota muovin sijaan.
  • magneetit. Tarvitset kaksi magneettia: neodyymi renkaan muodossa ja keraaminen levyn muodossa. Mittojen tulee olla halkaisijaltaan 19 mm ja paksuus 3 mm. Korvaajana voit käyttää tavallista elintarvikefoliota. Vaihtoehtoisesti voit käyttää täydellistä mekaanista painiketta.
  • Tarranauha eli tekstiilikiinnike. Tällainen materiaali vaatii kaksi noin 20-30 mm:n nauhaa.
  • Elastinen. Kuminauhan pituuden on oltava vähintään 8 cm, koska sitä käytetään älypuhelimen kiinnittämiseen.

Materiaalien lisäksi tarvitset myös joitain työkaluja: viivain, sakset, liima. Osa materiaaleista ja työkaluista voidaan kykyjensä ja kekseliäisyytensä perusteella korvata vaihtoehtoisilla vaihtoehdoilla, jos toimivuus ei tästä kärsi.

Kuten jo ymmärrät, jotkin materiaalit ja työkalut eivät riitä valmistukseen, ja vielä enemmän koko rakenteen kokoamiseen. Tämä vaatii tietysti piirustuksen tai yksinkertaisesti mallikaavion virtuaalitodellisuuslasien luomiseksi.

Löydät mallin lasien leikkaamiseen alta. Se voidaan helposti tulostaa ja liimata sitten pahvilevylle. Koska lasien laajennettu versio ylittää tavanomaisen vaakamuodon (ja on 3 A4 arkkia), sinun on yhdistettävä huolellisesti ja tarkasti kaikki fragmentit risteyksissä.

Voit ladata mallin tietokoneellesi napsauttamalla kuvaa hiiren kakkospainikkeella ja napsauttamalla sitten kohdetta "Tallenna kuva nimellä".

3-osainen malli

Alla näet 3 isoa kuvaa, jotka on tulostettava ja liitettävä pahville, jotta kaikkia liitoksia kunnioitetaan.

Valmis tulos pahville

Tämä on lopputulos, joka sinun pitäisi saada yhdistämällä 3 osaa A4-arkista pahville.

Leikkaa pahvirakenne

Tämän saimme leikattuamme pahvin kokonaan irti piirustuksen mukaan. Noudata huolellisesti numeroita ja liitä kaikki osat oikein.

Mistä saa silmälasien linssit

Tässä numerossa linssit ovat kaikkein vaikeapääsyisin komponentti. Jos et löydä niitä lähimmistä liikkeistä ja myyntipisteistä, voit tehdä haun Internetistä.

Saatavilla olevien ja todennäköisimpien paikkojen joukossa, jotka voivat tarjota samankaltaista tuotetta myyntiin, voidaan mainita seuraavat:

  • Liikkeiden luokka "Optiikka". Täällä tavarat mitataan mitoissa - dioptrioissa, ja laseihin tarvitset vähintään linssit +22 diopteria.
  • Paperitavaraliikkeet. Täällä myydään luuppeja (eli suurennuslaseja), kymmenkertaiset linssit pitäisi toimia vaihtoehtona.
  • Hae kotimaisista sivustoista ja kaupankäyntialustoista tai ulkomaisista verkkohuutokaupoista.
  • Tehdä jostakin muovi pullo(lisätietoja videon ohjeissa)

Mikäli käyttäjän hankkimat linssit eroavat jossain määrin määritellystä standardista, on tarpeen joko hioa itse linssit tai tehdä tarvittavat säädöt lasien suunnitteluun. Usein ongelma voidaan ratkaista tarjoamalla sen suunnitteluun laite, jolla säädetään etäisyyttä älypuhelimesta objektiiviin.

Kuinka tehdä lasit ilman linssejä

Ne, jotka ehdottavat mahdollisuutta luoda VR-lasit ilman linssejä, voivat unohtaa sen heti. Ilman erikoislinssit, tuloksena oleva rakenne ei eroa tavallisista laseista tai lasista. Tällainen muotoilu ei tuota mitään käytännön hyötyä, paitsi että sillä voidaan luoda elokuvateatterivaikutelma.

Vaiheittaiset ohjeet tee-se-itse virtuaalitodellisuuslasien tekemiseen pahvista

Joten kun käyttäjällä on kaikki materiaalit, työkalut ja painettu malli, voit aloittaa kokoamisen.

Ensimmäinen askel

  1. Liimaa malli kartongille
  2. Leikkaa ääriviivaa pitkin
  3. Taivuta ja kiinnitä erilliset kohdat

Ensimmäinen askel on kiinnittää piirustus pahvilevylle. Tärkeintä on olla varovainen ja tarkkailla tarkkuutta liitoksissa, jotta mitat eivät vääristy. Sitten kaikki elementit on leikattava huolellisesti ääriviivaa pitkin. Piirustuksen erikoismerkkien mukaan selviää, missä paikoissa rakennetta on taivutettava ja mihin kiinnitettävä.

Toinen vaihe

  1. Aseta linssit valmiiseen malliin
  2. magneettikiinnitin
  3. Foam vuori kartongilla

Seuraavaksi linssit on asetettava jo koottuun kehykseen ja tarvittaessa kiinnitettävä ne kiinnikkeiden luotettavuuden lisäämiseksi. Sitten liimataan folioliuska tai magneetit ohjauspainikkeen vaikutelman luomiseksi.

Tuloksena olevan laitteen käyttömukavuuden lisäämiseksi paikoissa, jotka ovat kosketuksissa pään kanssa, pinta voidaan peittää vaahtokumilla tai muulla pehmentävällä materiaalilla.

Von viime aikoina tullut yhä tärkeämpää ja kysytympää. Ainoa ongelma on, että laitteiden nykyiset kustannukset ovat riittävän korkealla tasolla, minkä vuoksi tekniikka ei ole kaikkien saatavilla. Tässä artikkelissa tarkastelemme perustietoja virtuaalitodellisuuslasien valmistamisesta itse, käyttämällä vain improvisoituja keinoja.

Mitä sinun on ymmärrettävä ennen kotitekoisten VR-lasien luomista?

Ennen kuin kehität virtuaalitodellisuuslaseja omin käsin, sinun on ehdottomasti tutustuttava niiden toimintaperiaatteeseen. Jos mahdollista, tehdasnäyte tulee testata. Tämä on melko helppo tehdä - ostoskeskukset vvarustetut laitteet alkavat ilmestyä massiivisesti ja tarjoavat vierailijoilleen useita pelejä.

Kotitekoiset VR-lasit ja miten ne vaikuttavat näkökykyyn?

Kun olet päättänyt tehdä virtuaalitodellisuuslasit kotona, muista, että tällaiset laitteet on suunniteltu siten, että tietyn ajan kuluttua käyttäjä ajattelee, että virtuaalimaailma on hänelle todellinen. Näin ollen näön luonnollinen periaate on säilytettävä. Vaikka moderni kehitys ei käytännössä vaikuta näön laatuun, suosittelemme, ettet käytä liikaa aikaa oman prototyypin kehittämisen jälkeen. Tämä voi olla haitallista silmille.

Kuinka tehdä DIY vr -laseja

Ennen kuin teet lasit omin käsin, sinun on ehdottomasti hankittava kaikki tarvittavat työkalut ja materiaalit, joita tarvitset työhön. Sitten voit jatkaa seuraaviin toimenpiteisiin.
Tarvittavien linssien halkaisijan mittaus. Tätä varten älypuhelin makaa tasaisella (!) vakaalla pinnalla, ja sitten käyttäjä käynnistää ohjelman luodakseen virtuaalitodellisuuden uudelleen. Mestarin tehtävänä on katsella näyttöä linssien läpi ja muuttaa etäisyyttä, kunnes saadaan täysin laadukas kuva ilman epäselviä ääriviivoja ja kulmia. Tämän avulla voit ymmärtää, mitä linssejä saatetaan tarvita, minkä polttovälin tulisi olla ja niin edelleen.
Puhelimen virtuaalitodellisuuslasien luomisen seuraavassa vaiheessa päällikön on luotava henkilökohtaisesti pahvilaatikko, joka toimii kotelona. Vaihtoehtoinen vaihtoehto olisi Internetistä ladattu skannaus. On tarpeen varmistaa, että vartalolla ei ole niin pitkää pohjaa kuin yläosa. Älä unohda reikää omalle nenällesi. Reunuksen tehtyään älypuhelin luottaa niihin täysin. Älä unohda älypuhelimen sivupinnoissa olevia painikkeiden leikkauksia.
Saavutus maksimi laatu kuvia VR-laseissa, sinun täytyy maalata kaikki sisäpinnat mustaksi. Tämä auttaa estämään heijastuksia ja häikäisyä, jotka voivat vaikuttaa negatiivisesti katselukokemukseesi.

Kuinka tehdä linssit?

Monet ihmiset ihmettelevät linssien valmistusta. Et voi luoda niitä itse, mutta on olemassa yksi elämänhakkerointi - voit käyttää linssejä vanhoista tarpeettomista taskulampuista. Pääasia, että ne ovat samat. Vastaavasti sinun on hankittava kaksi taskulamppua.
Kartonkiin tehdään kaksi reikää, jotka ovat melko vähän itse linssien halkaisijaa. Tässä tapauksessa ne työnnetään mahdollisimman tiukasti pahviin tai muuhun paksuun paperiin. Linssien putoamisen estämiseksi sinun tulee lisäksi kiinnittää linssit kuumaliimalla. Muutama tippa riittää.

Jos et osaa tehdä vr-laseja, sinun ei tarvitse ensin etsiä ohjeita niiden tekemiseen itse. Sinun on ensin tutustuttava luetteloon materiaaleista, joita tarvitaan kotitekoisen tuotteen luomiseen. Virtuaalilasimme valmistetaan seuraavista materiaaleista:

  1. Älypuhelin kanssa käyttöjärjestelmä Android;
  2. Kynä;
  3. Sakset;
  4. Pari linssit;
  5. Viivotin;
  6. Pahvilaatikko.

Vaiheittainen ohje

Internetistä löytyy pisteytystaulukko, joka löytyy kysymällä Google Cardboardista. Jos tämä tuntuu liian yksinkertaiselta, voit tehdä oman mallisi. Jotta lasit voisivat käyttää ongelmitta, pahvilevyjen on oltava erittäin kestäviä. Tämä on ainoa tapa varmistaa turvallinen käyttö.
Aluksi kaikki yksityiskohdat leikataan pahvilaatikosta. Alla olevassa kuvassa näet aihioiden kaavion, jonka avulla kaikki osat valmistetaan:
Ennen kuin aloitat vr-lasien aihioiden leikkaamisen, sinun tulee tehdä piirustuksia pahville. Tätä varten käytetään kynää ja viivainta.
Kun piirustukset on valmistettu, voit aloittaa niiden leikkaamisen saksilla. Kun teet virheen, voit poistaa sen liimapistoolilla. Kun kaikki yksityiskohdat on leikattu pois, jää vain yhdistää ne yhdeksi kokonaisuudeksi.

kovalevy arkki

Tee-se-itse virtuaalitodellisuuslasien tekemiseen tarvitset kestävää materiaalia. Kuten käytäntö osoittaa, pahvista valmistetut virtuaalitodellisuuslasit ovat hyvä vaihtoehto. Mutta jos tavoitteena on luoda kiinteä rakenne, tarvitset aaltopahvia lasien valmistukseen.

Lasit leikattu malli

Ennen osien leikkaamista sinun on ladattava piirustukset mitoineen. Niiden löytäminen on riittävän helppoa Internetistä. Pahvista virtuaalitodellisuuslaseista kannattaa valita malli laitteesi koon mukaan tai muokata niitä yksitellen. Tärkeintä on saada laadukas kuva jokaiseen silmään.

Linssejä 2 kpl

Ei ilman linssejä. Jos sinulla ei ole taskulamppuja mukanasi, kannattaa käyttää koulun harjoituslinssejä. Ne sopivat myös virtuaalitodellisuuslasien luomiseen. Tärkeintä on antaa heille oikea asento ja pelata etäisyydellä, jotta lopulta saadaan hyvä resoluutio.

VR-sisältö tarkistettavaksi

Kun olet luonut lasit älypuhelimelle omin käsin, jää vain mennä Android-sovellusmarkkinoille ja ladata haluamasi ohjelmat. Tee valintasi makusi mukaan.

Johtopäätös

Kun olet oppinut tekemään vr-laseja, huomaat, että tämä on melko yksinkertainen toimenpide. Vaikeinta on silmälasien kehysten suunnittelu, mutta loppujen lopuksi olet tyytyväinen tehtyyn työhön.

Hyvät lukijat, kiitos, että luit tai vierität artikkelin loppuun. Ole hyvä ja jaa artikkeli sosiaalisessa mediassa. verkkoja. Yritämme puolestasi. Se antaa meille lisämotivaatiota.

Käytännössä ei ole enää ihmisiä, jotka eivät olisi kuulleet virtuaalitodellisuudesta, ja luultavasti kaikki ovat jo kuulleet Oculus Rift VR -kypärästä, jonka voidaan sanoa muodostuneen tällaisten laitteiden standardiksi. Markkinoilla on myös ratkaisuja, joiden avulla voit käyttää 4-5" älypuhelimen näyttöä VR-lasien näyttönä, kuten Durovis Dive tai sensaatiomainen Google Cardboard, joka laski demokraattisen pääsyn rimaa virtuaalitodellisuuteen. kaikille, mutta tästä tekniikasta ei kuitenkaan toistaiseksi ole tullut kaikkialla: kaikilla ei ole älypuhelinta oikealla lävistäjällä käyttääkseen samaa Google-pahviprojektia, ostaakseen Durovis Diven kaltaisen laitteen, vaikkakaan ei kallis, mutta hintansa arvoinen, ilman ymmärrystä siitä, mitä sen kanssa pitäisi tehdä seuraavaksi, ja vielä enemmän, itse Oculus Rift -kypärän tilaaminen ja odottaminen on yksinkertaiselle maallikolle melko ongelmallista monista syistä - alkaen laitteen hinnasta, mitä sen kanssa tehdä. on vielä epäselvä ja päättyy melko pitkään tilauksen toimituksen odotukseen. Luonnollisesti pääjarruna on hinnan lisäksi tavallinen laiskuus ja sammunut uteliaisuus.

Tässä artikkelissa kerron sinulle polustani virtuaalitodellisuuteen, kuvailen yksityiskohtaisen ja lähes tyhjentävän oppaan VR-kypärän tekemiseen millä tahansa suhteellisen nykyaikaisella Android-älypuhelimella tai -tabletilla, jonka lävistäjä on mikä tahansa, tämä projekti maksaa noin 5-8 tuntia työ ja 500 -2000 ruplaa kuluja toiveistasi ja mahdollisuuksistasi riippuen, ja lopuksi saat erittäin mielenkiintoisen laitteen, jolla voit katsella fullHD 3D -elokuvia ja -kuvia, pelata Android-pelejä ja käyttää myös kypärää pelaamiseen. suosikki PC-peleistä riippumatta nykyaikaisuudesta. Kyllä, pään seurannalla ja VR-upotuksella.

Siksi, jos et ole laiska ja olet utelias, kysyn alapuolelta, mutta varoitan sinua, artikkeli on täynnä kolme tusinaa "perunalaatuista" kuvaa, joiden kokonaispaino on 4 megatavua.

Huomio, käytä kaikkea alla kuvattua omalla riskilläsi. Valmistusvirheiden seurauksena voi olla asumiskouristuksia ja ylikuormitusta pitkäaikaisen käytön aikana.

Äskettäisessä Google Cardboardia käsittelevässä artikkelissa lukijat ihailivat niin yksinkertaista ja mielenkiintoista konseptia - pahvikypärä linsseillä, aseta älypuhelimesi paikalleen ja lennä, mutta monilla oli kysymyksiä "miten se tehdään eri diagonaalin alle", "miten asenna tabletti sinne", ja suurin osa tärkeintä on "miksi en näe tätä sinun 3D:täsi". Minua 6,4" Sony Xperia Z Ultra -älypuhelimen omistajana kiinnostivat myös nämä kysymykset, varsinkin kun ystäväni sai paketin tuoreen Durovis Diven kanssa, johon, kuten Googlen pahvikypärään, voi asentaa vain laitteita noin viiden tuuman lävistäjä, ja hän antoi minulle linssiparin, jonka hän osti tehdäkseen oman kypäränsä.

Yritys nojata älypuhelintani durovis-sukellusta vasten epäonnistui - jotain tietysti oli näkyvissä, mutta se oli kaukana 3D:stä tai edes hyväksyttävästä kuvasta, eikä virtuaalitodellisuudesta ollut hajuakaan. Samaan aikaan tähän laitteeseen asennettu neljäs nexus osoitti hyviä tuloksia, mutta 1280x720 pikselin resoluutio ei myöskään antanut sinun kokea upotusta kokonaan.

Joten älypuhelin kädessä, pari linssiä ja hieman optimismia päätin viettää aikaa VR-kypärän tekemiseen. Jos sinulla on jo vastaava kypärä, oma design, Google-pahvi tai durovis-sukellus, etkä ole kiinnostunut lukemaan valmistuskokemustani, voit siirtyä suoraan sovellusmahdollisuuksien kuvaukseen, olen varma, että se on kiinnostava sinulle.

Työkalut ja materiaalit, tarvittavat varusteet kypärän valmistukseen

Joten ensimmäinen asia, jonka tarvitsemme, on fullHD-älypuhelin tai tabletti Android-käyttöjärjestelmällä, mitä nykyaikaisempi, sitä parempi, kun taas diagonaalilla ei ole suurimmaksi osaksi merkitystä. Näytön pisin sivu on tärkein - se ei saa olla paljon pienempi kuin kaksi kertaa oppilaiden välinen etäisyys, mutta se ei saa olla myöskään paljon suurempi - kehyksen kunkin puoliskon keskikohdan tulee osua ruudun keskelle. oppilas, tätä parametria säädetään lähestymällä ja siirtämällä linssejä poispäin toisistaan, ja tässä on sudenkuoppia. Viitteeksi kuvatussa kypärässä käytetyn älypuhelimen lävistäjä on 162 mm ja pitkä sivu 142 mm.

Toinen asia, jota tarvitsemme, on linssit. Tässä on muistettava, että objektiivin keskellä on työskentelyalue, jonka vääristymä on minimaalinen, ja etäisyyden päässä siitä kuvanlaatu heikkenee nopeasti, joten linssin halkaisijan on oltava riittävän suuri kattamaan vääristymättä etäisyyksien erot objektiivien välillä. silmät ja kehyksen puoliskojen keskikohdat, mutta tällä ei saa ylittää tiettyä rajaa, jotta linssit voidaan siirtää lähemmäksi toisiaan tai siirtää kauemmas toisistaan, mutta katse kulkee läheltä linssin keskialuetta . Tämä on esitetty kaavamaisesti alla olevassa kuvassa.

En viivy linssien valinnan ja etsimisen ja yleensä optisen järjestelmän aiheeseen, koska on ongelmallista kuvata tätä laajaa aihetta täysin tässä artikkelissa, vaihtoehtoja on monia, enkä tiedä kumman valitset. omistaa. Minun tapauksessani ostettiin rautakaupasta 160 ruplaa suurennuslaseja, kuten nämä:

Kokeilujen ja alkuasetusten aikana päätettiin purkaa niiden kotelot, ja mikä yllätys - jokaisessa tällaisessa suurennuslaitteessa oli pari identtisiä (joka tapauksessa paljaalla silmällä erottamattomia) linssejä, joiden halkaisija oli 50 mm ja paksuus. noin 8-9 mm, ja työskentelemme niiden kanssa.

Itse asiassa kypärän valmistamiseksi tarvitset seuraavat materiaalit ja työkalut lähimmästä rautakaupasta, minun tapauksessani se oli Leroy Merlin:

1. Rakennusvaahto, keskitiheys, 20 mm paksu - 0,5 m2, 60 ruplaa per arkki

2. Vaahtopolyeteeni, 20 mm paksu - 0,8 m2, 80 ruplaa per arkki

3. Rulla kaksipuolista teippiä ja mikroaaltopahvilevy 2mm - 60r kaikkeen

4. Leveä kuminauha tai vyö, se on mahdollista tarranauhalla - 50r kaikkeen

5. Sarja työkaluja materiaalien piirtämiseen ja leikkaamiseen - 100 ruplaa kaikesta

6. Teippi tai minun tapauksessani vinyylikalvo varastossa - 100 ruplaa kaikesta

Sanon heti, että materiaaleja ostaessani en tiennyt tarvittavaa kulutusta, mutta silmän arvioiden mukaan yhden ostetun vaahtomuovin ja polyeteenilevyn olisi pitänyt riittää 3-4 tällaiseen kypärään, eikä kaikkea tätä myyty pienempiä määriä. Ei haittaa, ennen kuin aloitat työn, muista vain seuraava hyödyllinen taito - leikkaa ja leikkaa rohkeasti tasan puolet materiaalista, älä pelkää heittää sitä pois ja yrittää uudelleen - materiaalit maksavat pennin, ja mukavuus sisällä kypärä on korvaamaton, joten on parempi tehdä osa uudelleen kätevimmäksi kuin sietää sitä myöhemmin pinnan hankaamista tai puristamista tai päinvastoin syntyvän tuotteen liian vapaata kokoa.

Lisäksi jo toimintaasi optimoimalla ehdotan etukäteen, että jo ennen työn aloittamista sinun on ladattava älypuhelimeesi sovelluksia ja tiedostoja, joilla yrität säätää optista järjestelmääsi.

Ohjelmat ja tiedostot kuntotarkastukseen

Joten olet ladannut ja kokeillut yllä kuvattuja menetelmiä ja valinnut sinulle henkilökohtaisesti sopivimman nopeaa työtä varten. Sovitaan, että sinulla on asennettuna älypuhelin tai tabletti, jossa on 6-7" lävistäjä, kaksi paria linssejä (voit kokeilla yhdellä parilla, mutta mallini on edelleen kaksi, saattaa olla eroja, käytä sitä oman harkintasi mukaan), ohjelmat ja hankitut materiaalit työkaluineen.Ensimmäinen vaihe on ensimmäisen kehyksen valmistus ensimmäiselle linssiparille.Tein sen vaahtomuovista, ja teoriassa olisi mukavaa, että sentrifugi olisi käsillä, jopa betonille , joihin pistorasiat leikataan, mutta yleensä mikä tahansa puun liukuva leikkuri käy tai jopa kompassi. Minulla ei ollut tätä käsillä, joten jouduin leikkaamaan pyöreitä reikiä Walter Whiten toimistoveitsellä, joka jonka linssin halkaisija on pienempi kuin minulla, olisi täysin epäsiisti, joten ensimmäinen aihio on kehys kahdelle linssille, kuten alla olevassa kuvassa.

Tehdäksesi sen, sinun on asetettava älypuhelin pöydälle näyttö ylhäällä, kumartuttava sen päälle ja otettava linssit, tuotava ne silmiesi eteen yrittäen löytää polttovälin. Sinun on pyrittävä vähimmäisetäisyyteen kasvojen ja näytön välillä, jotta se sopii "linssiin" ja 3D-efekti havaitaan. Jos tätä vaikutusta ei havaita, siirretty tai vääristynyt, älä epäröi, aluksi riittää, että ymmärrät polttovälin tai pikemminkin sen määrän, jolla sinun on poistettava linssit älypuhelimesta. Entä tämän parin linssien välinen etäisyys? Se on yksinkertaista - etsi arvo, joka on oppilaiden välisen etäisyyden ja kehyksen puoliskojen keskipisteiden välisen etäisyyden (puolet ruudun pitkän sivun) väliltä. Oletetaan, että meillä on silmien välissä 65 mm, ja näyttö on 135 mm, puolet siitä on 67,5 mm, joten sinun on sijoitettava linssien keskipisteet noin 66 mm, tämä riittää ensimmäiseksi arvioksi.

Nyt, kun olemme merkinneet tarvittavat etäisyydet, leikkaamme reiät linsseille. Karkeasti arvioiden vaahdon tiheyttä katsoin, että linssin kiinnittäminen tiukasti riitti, jos teet sille reiän, jonka halkaisija on hieman pienempi kuin itse linssi, pienensin leikkausympyrää halkaisijaltaan 2 mm, mikä osui täydellisesti yhteen oletuksen kanssa. Parametrisi voivat olla erilaisia, mutta olemus on sama - tee reikiä hieman pienemmiksi. Linssi täytyy upottaa matalasti, upotin sen 2 mm, alta selviää miksi, eikä varmaan tarvitse mainita, että linssit olisi kiva sijoittaa samaan tasoon, eli molempien pitäisi hukkua tasaisesti.

Ensimmäinen vaihe on ohi, nyt meillä on näytön ja objektiivin välinen etäisyysmalli, ja voimme jatkaa eteenpäin. Muistatko mitä sanoin kahdesta linssiparista? Ne eivät ehkä ole niin tärkeitä optisessa mielessä (itse asiassa ne ovat tärkeitä), mutta ne ovat korvaamattomia jatkovirityksen kannalta. Oletetaan, että asensit ensimmäisen linssiparin yllä kuvatulla tavalla, otit 3D-kuvan päälle (peli, elokuva, valintasi) älypuhelimellasi ja yrität löytää kolmiulotteisuutta. Yksi linssipari ei antanut minun tehdä sitä sillä tavalla. Mutta kun toin toisen parin silmiini ja etäisyyksillä leikkimisen jälkeen löysin oikean asennon, kolmiulotteinen kuva ilmestyi heti ruudulle. Tämän saavuttamiseksi sinun on liikutettava linssejä samanaikaisesti suhteessa näyttöön, tämän näytön ja ensimmäisen linssiparin suuntaisessa tasossa, ylös ja alas sekä sivuille. Etsi kuvasta yksityiskohta, josta voit jäljittää parallaksiefektin, keskity siihen ja yritä yhdistää kummankin silmän kuvat niin, että ne täsmäävät. Tietyllä taidolla tämä tehdään hyvin nopeasti, mutta valitettavasti en voi ehdottaa tapaa nopeuttaa tätä prosessia. Minua auttoi tällainen testiteline, täällä alempi linssipari on jo vaahdossa ja asetettu näyttöön, ja ylempi pari, kehystetty polyeteenillä, lisäksi jokainen linssi on erillinen, liikuin silmieni edessä etsimään "stereo", ja koko rakenteen alla - näyttö oikealla korkeudella:

Ennemmin tai myöhemmin saat raikkaan, mehukkaan, muodikkaan nuorten 3D:n, mutta toisen optisen parin johdosta piiriin ensimmäinen tarkennusasetus menee hieman pieleen. Ei tarvitse pelätä, tarvitsee vain määrittää tarkennus uudelleen. Tätä varten sinun on ensin tehtävä kehys toiselle juuri määrittämällesi linssiparille. Minun neuvoni on kopioida ensin ensimmäinen ruutusi säätämällä objektiivien välistä muuttunutta etäisyyttä ja arvioida sitten silmämääräisesti ensimmäisen ja toisen objektiiviparin välinen etäisyys 3D-asetuksen jälkeen. Se riittää silmällä, ja tätä etäisyyttä tulisi verrata materiaalin paksuuteen - no, kirjaimellisesti, onko parien välinen etäisyys suurempi vai pienempi kuin vaahdon paksuus. Jos se on pienempi - kaikki on yksinkertaista, sinun on asennettava linssit toiseen kehykseen hieman syvemmälle vaaditulla määrällä, mutta jos tämä etäisyys on suurempi kuin vaahdon paksuus - voit yksinkertaisesti kääntää ensimmäisen kehyksen upotettu puoli sinua kohti, joten sinun ei tarvitse aidata välilevypuutarhaa kahden kehyksen väliin. Minun tapauksessani kävi näin, käänsin ensimmäisen kehyksen ylösalaisin, taivasin nämä kehykset, joissa on upotetut sivut toisiinsa, ja upotin linssejä hieman sisäänpäin kummaltakin puolelta.

Joten, meillä on optinen laite, jonka avulla voimme katsella 3D:tä älypuhelimen näytöllä. Mutta tietysti muistamme tarkennuksen, joka vaihdettiin ensin ottamalla käyttöön toinen objektiivipari, ja sitten myös kääntämällä ensimmäinen pari toisella puolella, joten tarkennusta on säädettävä uudelleen. Kun saat tarkennuksen yksinkertaisilla liikkeillä, sinun tulee huomioida tämä etäisyys ja tehdä vaahtomuovituet niin korkeiksi, että kun asetat ensimmäisen ruudun näytön yläpuolelle, linsseissä oleva kuva on tarkennettu.

Tässä on sanottava seuraava, mielestäni tärkeä ominaisuus, en ole aivan varma sen luonteesta, mutta olen havainnut sen toistuvasti koehenkilöissä. Monet toiminnot elämässä vaativat toistuvaa lähestymistapaa, approksimoinnin ja iteroinnin käyttöä. Tämä ei ilmeisesti ole kaikille selvää, mutta melkein aina tämä menetelmä toimii ja antaa paremman tuloksen, jos noudatat yksinkertaista algoritmia - yritä parantaa. Joten tämän kypärän tapauksessa - sama tarina, ehkä ensimmäistä kertaa et pysty tekemään kahta oikeaa kehysparia, esimerkiksi tein yhden parin uudelleen kolme kertaa ja toisen - kahdesti, ja tiedän jo sen Teen lisää, koska parannusideoita on. Mutta jokaisen uudistuksen myötä laatu parani ja kuva parani, joten jos teit pari lähestymistapaa, mutta "et onnistunut" - älä masennu, pidä tauko ja aloita alusta, jatka. Tulos on sen arvoinen.

Pieni vihje - jos tuloksena olevalla okulaarilla (kuten kutsun kahdesta linssiparista ja niiden kehyksistä koottuna) on hyvä stereokuva, mutta polttoväli on kasvanut merkittävästi ensimmäisiin likiarvoihin verrattuna, pura okulaari puoliksi kahdeksi kehykseksi ja leiki etäisyyksillä, ehkä on optimaalisempi - saattaa olla tarpeen kääntää toinen okulaari ylösalaisin tai ehkä asettaa ne erilleen. Muista, että sinun on saavutettava maksimimäärä hyödyllisiä pikseleitä (muuten se ei ole informatiivinen) ja vähimmäisetäisyys näytöstä (muuten se on hankalaa). Jos sinulla on ihana, upea polttoväli, ja jostain syystä stereopohja ei toiminut - leikkaa varovasti veitsellä linssien väliin oleva vaahtomuovi ja katso - sinun on siirrettävä ne erilleen tai tuotava yhteen , ja siellä toimitaan jo tilanteen mukaan. Karkeasti sanottuna sinulla on kaksi okulaaria, yksi kummallekin silmälle, säädä ne ja kun se toimii, liimaa ne yhteen kaksipuoleisella teipillä.

Tässä vaiheessa linssien tarina loppuu, ja nyt ei ole väliä, teitkö optisen suunnittelun minun versioni mukaan vai omien pohdiskelujen perusteella, niin se ei ole niin tärkeä, loppu tarina sopii mille tahansa vaihtoehdolle.

Breadboard kypärän kokoonpano

Kun olemme löytäneet kokonaispolttovälin okulaarista näytölle, meidän on tehtävä laatikko sen pohjalle, ja tässä on vielä enemmän vaihtoehtoja kuin linssivaiheessa. Mutta nyt sinulla on käsissäsi laitteen "sydän" tai pikemminkin "silmät" ja sen monimutkaisin yksityiskohta, mikä tarkoittaa, että se on helpompaa. Oletetaan, että onnistuit tekemään kaiken yllä olevan oikein ja voit varmuudella tarkkailla 3D-kuvaa asettamalla okulaarit silmillesi ja nojautumalla älypuhelimesi päälle. Kun olet pelannut tällä esittelyasetelmalla, huomaat todennäköisesti joitain linssin sijoittelun ja okulaarin mukavuuden ominaisuuksia, jotka tarvitsevat eniten optimointia. Älä rajoita itseäsi liikaa, optimoi ja paranna jotain itsellesi, näköllesi, nenän ja kallon muodolle ja niin edelleen.

Esimerkiksi okulaarin teon jälkeen laitoin sen kasvoilleni ja tajusin suutelevani vaahtomuovitiiliä. Mukavuus on tasan nolla, ja tämä kypärä on vielä jonkun aikaa päässä! Siksi laatikon valmistuksessa yritin lisätä käyttömukavuutta samalla kun älypuhelimen luotettava ja kätevä sijainti sisällä. Minun piti päästä eroon vaahdon sisäpuolelta ja korvata se polyeteenivaahdolla, se on kuvassa keltainen väri. Se on joustavampi ja mahdollistaa muodon kiertämisen laajalla alueella, joten kypärän sisäpinta on valmistettu siitä. Sen tulee istua tiukasti kasvoihin silmien alueella ja nenän ympärillä, muuten huomaat jatkuvasti linssien huurtumista hengityksestä, ota tämä seikka heti huomioon. Oli ajatus tehdä tämä osa rakennus- tai uimamaskista, mutta niitä ei ollut käsillä, joten tein sen itse, mutta vaihtoehto valmiilla naamiolla saattaa tuntua sinulle paremmalta, ja neuvon sitä mielelläni . Päätin myös itse tehdä kypärän sivut pään viereen.

Toinen huomioitava seikka on älypuhelimen paino ja vipu, jolla se toimii, ja se painaa tukea. Xperia ultrani painaa 212 grammaa ja vaadittu etäisyys kasvoista on 85 mm plus laatikon oma paino - kaikki tämä yhdessä tekee kypärästä mukavan varauksin. Hänellä on yksi hihna takana, tämä näkyy osion lopussa olevasta kuvasta, tämä hihna on tehty kuminauhasta, 40mm leveä, joka vetää häntä melko tiukasti pään takaosaan, mutta onko näyttö painavampi tai vipu on suurempi (lue polttoväli on pidempi) - kypärän käyttäminen olisi paljon vaikeampaa. Joten suuremman lävistäjän tai painon omaaville laitteille suosittelen miettimään heti kiinnityskaaviota päähän toisella, poikittaisella hihnalla nenäsillasta pään takaosaan, se on kätevämpää ja turvallisempaa.

Tässä vaiheessa sinun on myös mietittävä toista vivahdetta - äänilähtöä. Minulla on useita paria kuulokkeita, sekä suljettuja että avoimia tyyppejä, on korvatulpat ja niin edelleen, mutta ajatellen en rakentanut kypärää suuren ja mukavan Sony MDR:n ympärille suurilla korvatyynyillä, vaan valitsin yksinkertaiset korvatulpat. Voi olla tärkeää, että voit tehdä kypärän viileällä äänellä, jolloin sinun täytyy heti kuvitella tarkasti, kuinka muotoilet kuulokkeet, niiden kaaren ja kypärän sen kiinnikkeellä. Minulla oli sellainen kiusaus, joka haihtui nopeasti prototyyppien valmistusvaiheessa, mutta palaan siihen ehdottomasti kypärän seuraavassa, parannetussa versiossa, jos päätän tehdä sen. Joka tapauksessa tarvitset kypärän kuoreen reiän, joka vastaa älypuhelimesi äänilähdön sijaintia.

Joten, minulla on pöydälläni tällainen laite - okulaari, jonka sisäpinta on hieman säädetty pään muotoon. Istuu jo mukavasti kasvoille, mahtuu leveyteen ja sen valmistukseen tarvitsin vain sellaisen mallin, joka on leikattu vaahtomuovipalasta, kaareva pään muotoon, sopii muutamalla muokkauksella sekä yläosaan että kypärän pohja:

Aiemmin saimme selville okulaarin polttovälin useilla tavoilla. Nyt sinun on asetettava älypuhelimen näyttö oikealle etäisyydelle. Muista, että näyttö on sijoitettava niin, että sen vaakasuuntainen symmetria-akseli osuu korkeudessa yhteen kuvitteellisen pupillien välisen viivan kanssa, mutta se, että se on sijoitettava symmetrisesti kasvoihin nähden, on sinulle selvää. Minun tapauksessani näytön ja sitä lähimmän okulaarin sivun välinen etäisyys oli 43 mm, joten tein ylä- ja alapinnat vaahtomuovista sekä kaksi sivusisäketta. Tuloksena syntyi vaahtomuovilaatikko, jota näytölle laitettuaan voitiin jo käyttää aiottuun tarkoitukseen, ja tähän tarvittiin yllä olevaa mallia.

Tässä vaiheessa älypuhelimen tarkennukseen ja sijaintiin tehtiin useita pieniä säätöjä, sen jälkeen - saatujen tulosten tarkka mittaus ja ulomman, pahvikotelon leikkaaminen. Se palvelee kahta tarkoitusta - se suojaa melko herkkää vaahtoa mekaanisilta vaurioilta, puristin sitä melko helposti sormillani alkukokeiden vaiheessa, minun piti seurata tätä, ja toinen ja päätavoite on, että pahvi pitää näytön. oikeaan asentoon painamalla se vaahtoon.

Tuloksena saimme sellaisen laatikon, jonka yläosassa on kansi, jonka alle älypuhelin on piilotettu.

Kokeiltuani kypärää päähän ja nähtyään tarpeeksi kaikenlaista 3D:tä, korjasin kypärän sisällä olevat pienet haitat ja tein kiinnityksen - kuminauhan päähän. Se on yksinkertaisesti ommeltu yhteen renkaalla ja liimattu kaksipuoleisella teipillä pahviin ja kiinnitetty päälle hopeisella orakaalilla, jolla teippi korvattiin. Tulos oli jotakuinkin tällainen:

Muuten, tässä kuvassa näkyy toinen tekninen reikä, jota käytetään USB-kaapelin liittämiseen, jota tarvitsemme hieman myöhemmin. Ja tältä kypärä näyttää tähän kypärään linssejä lahjoitetun kokeellisen henkilön päässä:

Mitä sitten lopulta tapahtui.
Mitat: 184x190x124 mm
Omapaino: 380 grammaa
USB-tulo/lähtö
3,5 mm kuulokeliitäntä
Hyödyllinen näytön pinta-ala 142x75 mm
Resoluutio 1920x1020 pikseliä

On aika siirtyä matkamme ohjelmaosaan.

VR-kypärän saatavilla olevat ominaisuudet

3D-videon katselu

Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen, on elokuvien katsominen 3D-muodossa. Tämä on hyvin yksinkertainen ja ymmärrettävä sisääntulokohta virtuaalitodellisuuteen, vaikka tiukemmin sanottuna se on pikemminkin kynnys, joka ei ole kaukana siitä, edellinen vaihe. Mutta jotta emme vähätellä tämän tyyppisen viihteen etuja, kerron teille, että 3D-elokuvien katsominen tuloksena olevassa kypärässä on erittäin mielenkiintoista ja hauskaa toimintaa. Olen nähnyt vasta kaksi elokuvaa, joten en ole vielä väsynyt, mutta tunne on erittäin hyvä: kuvittele olevasi puolitoista metriä seinästä, jota katsot suoraan. Kääntämättä päätäsi, yritä katsoa ympärillesi silmilläsi - tämä on käytettävissäsi oleva näyttö. Kyllä, on pieni resoluutio - jokainen silmä saa vain 960x540 pikseliä FullHD-elokuvasta, mutta siitä huolimatta tämä jättää varsin konkreettisen vaikutelman.

Elokuvien katselemiseksi tässä muodossa tarvitset ilmaisen MX Playerin, jossa on pakkauksenhallinta asennettuna prosessorisi, minulla on se ARMv7 Neon, itse asiassa videotiedosto. Niitä on helppo löytää kaikenlaisista torrent-seuraajista, tekniikkaa kutsutaan nimellä Side-By-Side tai SBS lyhennettynä, voit etsiä näitä avainsanoja. Soittimella on mahdollisuus säätää toistettavan videon kuvasuhdetta, mikä on erittäin hyödyllistä SBS-tiedostoille, jotka muuten venyvät pystysuunnassa täyttämään näytön. Minun tapauksessani minun piti mennä asetuksiin - "näyttö" - "kuvasuhde" ja valita "manuaalisesti" asettaa kuvasuhteeksi 18-4, muuten saat pystysuunnassa venytettyjä kuvia. Yritin etsiä muita pelaajia, joilla on samanlainen toiminto, mutta en löytänyt sitä, jos tiedät, lisää se tietoruutuun.

Yleensä minulla ei ole mitään lisättävää tähän kohtaan - tavallinen 3D-elokuvateatteri on silmiesi edessä, kaikki on hyvin samanlaista kuin elokuvissa käynti tai esimerkiksi 3D-televisiosta katsominen polarisoiduilla laseilla, mutta Samalla on eroja, yleensä jos pidät 3D:stä, kannattaa kokeilla VR-kypärää.

Android-sovellukset Durovis Divelle ja vastaaville järjestelmille

Koko tarina itse asiassa alkoi tästä pisteestä. Periaatteessa seuraavat kolme linkkiä näyttävät melkein kaikki mahdolliset Android-ohjelmat tällä hetkellä:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mitä tarvitsemme nauttiaksemme virtuaalitodellisuudesta mukavasti? Ilmeisesti - joystick tai mikä tahansa muu ohjain, esimerkiksi - langaton näppäimistö. Minun tapauksessani Sonyn älypuhelimella luonnollinen ja looginen valinta on natiivi ja natiivisti tuettu PS3-ohjain, mutta koska minulla ei ollut tätä käsillä, vaan se osoittautui vanhaksi hyväksi Genius MaxFire G-12U:ksi, lisäsin microUSB-USB-sovitin siihen, liitti sen älypuhelimeen, eikä ollut edes yllättynyt, että se alkoi heti toimia sekä laitteen käyttöliittymässä että yksittäisissä ohjelmissa ilman kysymyksiä.

Tarvitset myös kuulokkeet, koska uppoutuminen virtuaalitodellisuuteen ilman ääntä on epätäydellinen. Minulla on nämä tavalliset pistokkeet, ja voit itse keksiä, kuinka kätevämpää.

Mitä tässä osiossa esitetyistä hakemuksista pitäisi odottaa ja mitä ei pitäisi odottaa? Tosiasia on, että kaikki sovellukset, jotka on kirjoitettu Androidille virtuaalitodellisuudesta, ovat lievästi sanottuna erittäin niukkoja. Jos käytät niitä ilman kypärää ja yrität nähdä, millainen virtualiteetti se on, on mahdollista, että et halua ostaa tai tehdä kypärää. Ne ovat suoraan sanottuna erittäin raakoja ja surkeita, eivätkä edusta mitään erittäin mielenkiintoista.

Mutta. Kun laitat päänsä kypärään, kaikki muuttuu täysin erilaiseksi, ja henkilökohtaisesti minä, joka suhtaudun skeptisesti kaikkeen, en koskaan uskoisi sitä, se on kuitenkin totta.

Tärkein huomioitava asia on pään seuranta. Huonosta toteutuksestaan ​​tai jarrutuksesta huolimatta tämä on täysin uusi ja tutkimaton kenttä aistimuksille, uskokaa minua, ennen kypärän ilmestymistä et ole tuntenut mitään tällaista pitkään aikaan, koska seikkailut kalliokiipeilijöiden kanssa vuoret, käveleminen valtamerten pohjalla, yöpyminen metsässä ja muut joukkomurhat, joita me kaikki rakastamme niin paljon. Kypärä antaa täysin epärealistisen todellisuuden tunteen, pahoittelen sanapeliä ja mikä tahansa, surkeinkin grafiikka tuntuu sen sisällä karkkilta, yleisesti täytyy sanoa - jos tykkäät pelata pelejä tai tuntea itsensä uudeksi - kypärä on laite sinua varten.

Omasta kokemuksestani: kuvittele olevasi vuonna 1998 ja vaikkapa puolalainen pelistudio teki demon, jossa laskeuduit kuuhun, poistuit moduulista, näit ikonisen Amerikan lipun, joka näyttää pahvinpalalta, joka oli naulattu keppi, juuttunut maahan, ja lipun yläpuolella taivaalla erittäin huonolla fontilla kirjoitus "kerää työkalut, 3 kpl jäljellä". Samaan aikaan grafiikkaa hyvin, äärimmäisen yksinkertaisista elementeistä, joissa monotonisesti kertynyt tähtitaivas ja neliötä toistuva maa jalkojen alla vievät 98% käyttökelpoisesta näyttöalasta ja jossain näkyy pari pikseliä noista "työkaluista" että sinun täytyy löytää. Itseasiassa ei. Voit jo nähdä ne, sinun tarvitsee vain kävellä niiden luo 10 minuuttia. Vain mennä. Kuun mukaan. Äänetön. Toistamalla spritejä. Ei toimintaa ollenkaan.

Kerro minulle, kuinka monen sekunnin kuluttua poistaisit tämän pelin tietokoneelta tai jopa älypuhelimelta? Se siitä. Ja kypärässä tämä ihme antaa sinun kokea (!) planeetan ainoan ihmisen tuhon ja yksinäisyyden. Ihan totta. Pelkäsin 15 minuutin pelin jälkeen epätoivoisesti, että olin yksin kuussa, tähtien lipun alla, enkä tiennyt mitä tehdä.

Enemmän tai vähemmän sama tarina kaikkien muiden pelien ja sovellusten kanssa. Ne ovat surkeita, ne ovat kammottavia, mutta samalla kypärän sisällä - ne lähettävät sinut takaisin 15-20 vuotta sitten, ja jotkut ennenkin, juuri niihin peleihin, joita pelasit, mutta joihin et käyttänyt aikaa. Toistaiseksi ainoa kysymys, joka minulla on kehittäjille, on, miksi tälle linjaukselle ei ole olemassa yhtään peliä, jolla on täysi tarina? Yksi peli pelastaisi tilanteen yksinkertaisesti uskomattoman paljon, koska nyt, kun ihmisille näytetään virtuaalitodellisuutta Androidilla, ei ole mitään erityistä näytettävää, kaikki varauksella "tämä on demo, täällä ei voi ampua", kyllä ​​"kaikki, koko peli on pelattu, kyllä, 4 minuuttia." Muuten, melkein kaikki nämä sovellukset on kirjoitettu Unityssa, sitäkin yllättävämpää on niiden matala taso tai en osaa etsiä.

Mutta et silti kuuntele minua, kokeile sitä itse ja kerro oma versiosi, olen kiinnostunut. Ja kausi viittauksilla, aion olla valtava. Esimerkiksi, asensin jopa demon kiihkeäksi nimeksi Toilet Simulator. Koska.

pieni pääsiäismuna

Itse asiassa durovis-dive-sivustolla on linkki quake-2:een, pelin demoversioon, joka on asennettu Androidille ja jolla on mahdollisuus näyttää SBS-tila tämän sivun alaosassa - yksityiskohtaiset ohjeet kuinka tehdä se. Ainoa asia, joka ei toiminut automaattitilassa, oli se, että erillistä arkistoa ei purettu, joten käynnissä olevan pelin asetuksissa on linkkejä peileihin, sinun on kirjoitettava yksi niistä uudelleen työpöydän selaimeen, lataa itsepurkautuva arkisto, vedä pak0.pak tiedosto sieltä ja laita se puhelimeen asennetun pelin hakemistoon, minulla on sen nimi baseq2.

Sen jälkeen sama Q2 käynnistyi minulle ilman ongelmia - se toimii erittäin nopeasti ja kaikki näkyy täydellisesti. Siitä tuli kirjaimellisesti pelottava 30 sekunnin jälkeen, vain kylmä selkärankaa pitkin, mutta en kuvaile sitä enempää, kokeile itse. Valitettavasti kuvakaappausta ei voitu ottaa, ja joystick toimii toistaiseksi vain "vaeltaa"-tilassa, se ei osaa ampua, sinun on valittava asetukset.

Niinpä kaikki tämä Android-kehittäjien (huomio Android-kehittäjät!) hitaus sai minut ajattelemaan - no, androidille ei ole pelejä - kokeillaan pöytätietokonetta, muistaen virtuaalikypärän tärkeimmät edut - valtava näyttö upotettuna kuvan ja sijainnin seurantapäät ja yritä olla hukkaamatta niitä.

Yhdistäminen tietokoneeseen VR-laitteena

Rehellisesti sanottuna ajatus tällaisesta yhteydestä syntyi heti, mutta ei ollut ainuttakaan ideaa miten, mitä ja missä järjestyksessä tehdä. Siksi osien piirtämisen, leikkaamisen ja liimauksen aikana pohdin matkan varrella, mistä saisin tietoa kuvan näyttämisestä tietokoneen näytönohjaimesta ja samalla välitän tietokoneelle päänseurantaa eli gyroskoopin ja kiihtyvyysmittarin tietoja. . Ja kaikki tämä, mieluiten, mahdollisimman pienellä viiveellä.

Ja ratkaisu löytyi. Se koostuu kolmesta vaiheesta, joista kutakin tarkastelemme erikseen, lisäksi kuvailen ensin toimivia vaihtoehtoja ja sitten käyn läpi ne, jotka osoittautuivat toimimattomiksi minun tapauksessani, mutta voivat olla hyödyllisiä sinulle.

Luomme 3D-tulosteen tietokoneella.

Se osoittautui suhteellisen yksinkertaiseksi, mutta jos et tiedä heti, voit eksyä. Joten ihanteellisessa tietokoneessa, jonka avulla voit pelata täysimittaisia ​​3D-pelejä stereolähtömuodossa, on näytönohjain, joka perustuu perinteisiin NVidia- tai ATI-siruihin, mitä nykyaikaisempi, sitä parempi, ja mikä on erittäin tärkeää, mahdollisuus asettaa mielivaltainen resoluutio kuljettajissa. Jos sinulla on kannettava tietokone (minun tapaukseni) tai näytönohjain, jonka ajurit eivät tue mielivaltaisia ​​resoluutioita, kypärän kuva venyy pystysuunnassa, ja mahdollinen ratkaisu, vaarallinen ja melko synkkä, on kaivaa rekisteriin ja asettaa käyttöoikeudet. siellä. Ehdotuksesi ovat jälleen lämpimästi tervetulleita!

Yleensä sinun on asennettava näytönohjaimesi ajureista versio, joka tukee mielivaltaisia ​​resoluutioita. Jos älypuhelimesi ja näytölläsi on 1920x1080 pikseliä näytöllä, kaikki on hyvin yksinkertaista - näytönohjaimen asetuksissa sinun on luotava mielivaltainen resoluutio 1920x540 ja käytettävä se sitten näyttöön. Näet kuinka näytön työalue on pienentynyt korkeudeltaan ja sijaitsee näytön keskellä. Jos näytölläsi oleva kuva on jotain tämän kaltaista, teit kaiken oikein:

Joten kaikki testattiin tavallisella, mutta tehokkaalla pöytätietokoneella, jossa oli NVidia-näytönohjain ja uusin versio Kuljettajat. On tärkeää, että ehdot täyttyvät - kun aloitat pelin stereotilassa, kuva ei venydy kehyksen kummallakaan puoliskolla.

Toinen asia, jonka tarvitset, on ladata 3D-ajuri - jolla on täysi kokeiluversio kahdeksi viikoksi ja jonka avulla voit lähettää 3D-kuvia oheislaitteisiin mielivaltaisissa kokoonpanoissa sekä vierekkäin ja ylhäältä alas. , ja analyfi, yleensä, mitä haluat.

Asenna tavalliseen tapaan, suorita TriDef 3D Display Setup -apuohjelma ja valitse Side-by-side-vaihtoehto. Nyt kun ajat pelejä tämän ohjaimen alta, ne ovat stereotilassa "puoli kuvaa kumpaankin silmään". Jos sinulla on pelejä asennettuna, voit avata TriDef 3D Ignition -apuohjelman ja etsiä asennettuja pelejä, pelin pikakuvake ilmestyy ikkunaan - voila, voit käyttää sitä.

Minulla ei ollut pelejä asennettuna, joten asensin Steamin ja ostin Portal 2:n 99 ruplalla alennuksesta, mutta tämä on mainontaa. Ja tässä tulee hetki, joka sinun on oltava tietoinen - stereolähtöä palveleva ajuri voi lähettää stereoääntä kaikille peleille, jotka voivat toimia koko näytön tilassa, mutta ei voi luoda tulostetta ikkunalle, jonka pinta-ala on pienempi kuin työpöydän koko. . Muista tämä hetki, sen alla tulee kriittinen, kuin punainen rätti härältä.

Yleensä, jos ohjaimet on asennettu ja määritetty, peli ostetaan ja käynnistetään, ja kaikki näyttää tältä näytöllä:

Voit siirtyä seuraavaan vaiheeseen.

Kuvan siirtäminen tietokoneelta älypuhelimen näytölle

On olemassa useita tapoja, ja markkinoiden lukuisten kuvakkeiden perusteella ei ole niin vähän ohjelmia, joiden avulla voit siirtää tarvitsemasi. Olin "onnekas" ennen kuin löysin kätevän ja toimivan sovelluksen, kokeilin useita muita, masentavia ja turhauttavia google play askarteluja, ja olen pahoillani, että kaikki kuonat ovat sallittuja siellä. Käytin enemmän aikaa sovellusten etsimiseen ja konfigurointiin kuin laitteen tekemiseen. Lisäksi yksi sovelluksista oli ostettava, ja kaikki olisi hyvin hänen kanssaan, jos kaikki ei olisi hyvin. Mutta ensinnäkin: tarvitset ehdottomasti paikallisen Wi-Fi-yhteyden tietokoneesi ja älypuhelimesi välillä.

Tarvitset myös hyvän ja nopean "etätyöpöydän", joka ei kirjaudu ulos työpöytätililtäsi, kun kirjaudut sisään kaukosäätimellä. Ilmainen Splashtop osoittautui tällaiseksi ohjelmaksi, ja puoliksi maksettu iDisplaykin löytyi.

Maksullinen - kaikki on kunnossa, vain se ei sallinut ylhäältä ja alhaalta leikattua näyttöä sijoittaa tarkalleen näytön keskelle, joten jouduin luopumaan siitä, mutta yleensä se toimii hyvin, Habresta oli jopa arvostelu, mistä sain sen. Mutta Splashtop toimi niin kuin pitääkin, joten laita se päälle.

Kaikki tämän tyyppiset ohjelmat toimivat suunnilleen samalla tavalla - sinun on ladattava ja asennettava isäntäversio työpöydällesi ja vastaanotinversio älypuhelimeesi. Mielestäni tässä ei tule olemaan ongelmia, joten en kuvaile näitä prosesseja, siellä on jotain viiden minuutin tamburiinia - ladattu, asennettu, rekisteröity, määritetty, yhdistetty. Ainoa asia, jonka mainitsen, on, että sinun on mentävä asetuksiin ja ilmoitettava, että langatonta yhteyttäsi tulisi käyttää paikallisesti, jota varten sinun on määritettävä tietokoneesi IP-osoite android-versiossa, voit selvittää tämän osoite komentorivillä olevan ipconfig-apuohjelman avulla. Itse asiassa nämä ovat kaikki asetukset, kaiken pitäisi jo toimia, tässä on esimerkiksi kuvakaappaus nykyisen hetken älypuhelimesta:

Jos käytät peliä 3D Ignition -apuohjelman alta, se näkyy älypuhelimesi näytöllä samaan aikaan kuin se tapahtuu näytöllä. Tai ei. Koska tässä piilee historiamme kuumin sudenkuoppa, ja kyllä, sinä naurat yhtä paljon kuin minä nauroin. Varo käden taitoa: pelistä stereokuvan antava ajuri vaatii koko näytön (jos valitset "ikkunassa" -tilan, stereo ei toimi, peli käynnistyy normaalisti) ja pääsyn työpöydälle ohjelma älypuhelimesta huutaa "En voi käyttää koko näyttöä, anteeksi, kyllä, ehdottomasti", ja voi näyttää vain työpöydän ja ikkunat siinä.

Siksi herkin hetki. Todennäköisesti pystyt pelaamaan mitä tahansa pelejä, jotka toimivat reunattomassa ikkunatilassa. En tiedä varmasti, miksi ja missä tällainen tila on olemassa peleissä, tästä syystä tai jostain muusta syystä - mutta se osoittautui pelastukseksi: toisaalta se pettää työpöytää ja kertoo, että se käynnisti pelin koko näytöllä, ja toisaalta se antaa älypuhelimelle muodollisesti vain ikkunan, vaikkakin ilman kehyksiä ja laajennettuna koko näytölle. Juuri tapaus, jolloin sekä sudet ovat kylläisiä että lampaat turvassa.

Joten minulla oli onni, Steamista lataamani portaali-2 osoittautui juuri peliksi, joka tukee kaikkia kolmea käynnistystilaa. Voit siis tarkistaa oman harkintasi mukaan, mitkä pelit alkavat tällä tavalla ja mitkä eivät.

Jo nyt voit aloittaa pelin ja ajaa sitä kypärässä. Mutta kuten sanotaan, kuva olisi epätäydellinen, jos pään seurantaa ei olisi.

Ota pään seuranta käyttöön

Olet lukenut tähän asti, mistä onnittelen sinua. En halua pettää sinua, tämä kohta on vaikein ja vähän tutkittu, älä kuitenkaan masennu. Niin.

Ensimmäinen ajatus oli "purkaa" Oculus Rift SDK tai Durovis Dive SDK, koska lähdekoodi on julkinen. Ehkä tämä olisi pitänyt tehdä, mutta en ole ohjelmoija, enkä ymmärrä siitä mitään. Siksi katseeni kääntyi valmiisiin ratkaisuihin, jotka välittävät älypuhelimen sijainnin avaruudessa työpöydälle. Kuten kävi ilmi, on olemassa vain valtava määrä ohjelmia, jotka oletettavasti voivat tehdä tämän. Kuvauksista päätellen - niin tee melkein kaikki. Ja taas lajittelin kymmeniä ohjelmia makein lupauksin, mutta todellisuudessa se oli vielä kauheampaa, inhottavampaa ja surkeampaa kuin selailla ohjelmia kuvien näyttämiseksi älypuhelimen näytöllä, mitä siellä on, vielä surkeampaa kuin nuo durovis-sukelluksen demopelit. , jonka kuvasin edellä. Jos saat tässä vaiheessa turhautumisen aallon, se on siinä, "hyvästi kypärä". Tarvittava ohjelma (varauksin) kuitenkin löytyi. Mutta ensin, kärpänen - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - kaikki tämä ei sopinut. Varsinkin tämän luettelon ensimmäinen - kuvauksessa sanotaan, että Monect Portable tarjoaa tilan

FPS-tila - Gyroskoopin kohdistaminen kohteeseen aivan kuin oikea ase kädessäsi, täydellinen tuki COD-sarja!

Tämän seurauksena ostin sen upealla 60 ruplalla, mutta tämä osoittautui vääräksi. Sovelluksessa ei yksinkertaisesti ole tällaista tilaa! Olin vihainen.

Mutta siirrytään onnistuneisiin vaihtoehtoihin. Sinun on jälleen ladattava DroidPad-nimisen ohjelman isäntä- ja asiakasversio. Hän oli se, joka asettamalla yhtä tiloista mahdollisti tarvittavan ja välittää anturien parametrit reaaliajassa langattoman yhteyden kautta. Algoritmi on seuraava - asenna ohjelma työpöydälle ja älypuhelimeen, suorita se älypuhelimessa, valitse "Hiiri - Hiiri laitteen kallistuksen avulla" -tila ja käynnistä sitten sen työpöytäversio.

Jos kaikki on tehty tässä järjestyksessä, yhteyden pitäisi toimia, ja voila - ohjaat hiiren osoitinta tietokoneen näytöllä! Toistaiseksi se on sotkuinen ja sotkuinen, mutta odota, nyt laitamme sen kuntoon. Minun tapauksessani sovelluksen Android-versiossa asetusikkunan kuvakaappaus näyttää tältä:

Voit asettaa laitteen nimen, mutta on parempi olla koskematta porttiin - se toimii oletuksena, mutta on parempi olla koskematta vielä toimivaan. Työpöytäversiossa kaikki on hieman monimutkaisempaa, minulla on seuraavat asetukset, mutta ne on silti optimoitava, joten käytä vain oppaana, ei enempää:

Tässä ovat tietokoneen näytön X- ja Y-akselien asetukset sekä puhelimen anturin voimakkuus. Se, miten se tarkalleen toimii minulle, on edelleen musta laatikko, koska sovelluskehittäjät eivät toimita mitään asiakirjoja, joten annan tiedot "sellaisenaan". Unohdin kokonaan lisätä, että älypuhelimeeni on asennettu ohjelma, joka ohjaa sovellusten käynnistämistä vaaka- tai pystysuunnassa, ja kaikki sovellukset, jotka testattiin tätä hanketta varten = testattiin albumitilassa. Sovelluksen nimi on Rotation Manager, ja näytön automaattinen suuntautuminen on maailmanlaajuisesti poistettu käytöstä älypuhelimessa.

Kun olet määrittänyt sovelluksesi vastaavasti, sinun on yhdistettävä älypuhelin tietokoneeseen aiemmin kuvatun algoritmin mukaisesti (minulle mikä tahansa ero määritettyyn järjestykseen johtaa sovelluksen sammumiseen) ja pidä älypuhelinta kädessäsi. sijaitsee kypärän sisällä, yritä määrittää asetukset - Säädä vuorotellen työpöydän liukusäätimiä ja napsauta "Kalibroi" -painiketta Android-version ikkunassa. Sanon heti - melko lyhyen yrityksen jälkeen onnistuin säätämään kulmat ja käännökset suhteellisen kunnollisesti, mutta sitten tarkentamalla tyrmäsin nuo asetukset ajattelematta valokuvaamaan niitä, ja ne, jotka nyt ovat kuvakaappauksessa, ovat jo vain likimäärä aiemmista, jotka tuntuivat vielä paremmalta. Toinen kohta - kaikki nämä liukusäätimet ovat erittäin herkkiä, ja älypuhelimen pitäminen yhdessä asennossa, jotta se ei poista kohdistinta mielivaltaisesti, on hankalaa, joten sinun on jatkuvasti katkaistava yhteys ja määritettävä, sitten yhdistettävä ja tarkistettava. Jonkin ajan kuluttua tätä aihetta käsittelevän artikkelin tiedot päivitetään, mutta jopa nykyisillä asetuksilla - pelimaailman sisällä se näyttää erittäin vaikuttavalta.

Joten mitkä ovat tunteet? Tällä hetkellä olen ajan puutteen vuoksi asentanut Portal 2 -pelit ja Steamin tarjoaman ilmaisen HAWKEN robottiampujan. Mitä tulee portaaliin, sinut orjuu nopeasti ympäröivän ilmapiirin ja äänen vaikutuksesta, ja uppoutuminen on niin vahvaa, että ei ole verrattavissa mihinkään, paitsi että istuen tietokoneen edessä 10 vuotta sitten kello neljä aamulla kaikki havaitaan. suunnilleen yhtä jyrkästi. Mutta jos ympärillä oli väsymystä ja pimeyttä, niin kypärässä se on hieman erilainen, kirkkaampi vaikutus samasta läsnäolosta. Mutta toinen peli, jossa istut kanonisessa "valtavassa humanoidirobotissa" - yllätti. Kun kypärä on päässä, pelissä ikään kuin kypärän pinnalle projisoituva todellisuus tulee lähemmäksi, lämpimämmäksi ja lamppumaisemmaksi, ja hyvin nopeasti. Yllättävän nopeasti.

Ei pidä olettaa, että VR-kypärän aiheuttamat tuntemukset ovat samat kaikille, mutta kaikille "marsuille" voin vakuuttavasti sanoa, että ehdottomasti kaikki arvostivat tätä laitetta, arvostelut ovat erittäin positiivisia ja kiinnostuneita. Siksi suosittelen sitä rohkeasti myös sinulle, käytä yksi päivä tämän kypärän tekemiseen ja arvioi se itse. Henkilökohtainen tavoitteeni oli juuri tämä - tyydyttääkseni uteliaisuuden nopeasti, kuluttamatta rahaa ja aikaa odottamiseen, vietin noin kolme päivää kaiken etsimiseen ja asettamiseen, ja nyt välitän viestin sinulle, jo pakattuna.

Henkilökohtaisesti päätin, että tekisin todennäköisesti tästä kypärästä toisen version pienin muutoksin ja parannuksin ja ostan myöhemmin uuden kuluttajaversion Oculus Riftistä. Se osoittautui erittäin mielenkiintoiseksi ja informatiiviseksi.

Odotan todella innolla uusia Android-sovelluksia, ja osittain tämä artikkeli on kirjoitettu siinä toivossa, että joku kehittäjistä kiinnostuu ja antaa jonkinlaista kiinnostusta suuren yleisön nähtäville. Ja pieni toive - jos tiedät ohjelmia ja ratkaisuja, joita en maininnut, mutta jotka parantaisivat artikkelin laatua ja parantaisivat laitteen suorituskykyä - kirjoita niistä kommentteihin, ja lisään ehdottomasti arvokasta tietoa artikkeliin tuleville sukupolville.

TL;DR: artikkeli kertoo nopeasta ja laadukkaasta menetelmästä valmistaa virtuaalitodellisuuskypärä HD-älypuhelimeen tai tablettiin, jossa on Android, täysi vaiheittaiset ohjeet ja yleiset periaatteet Tämä prosessi ja kuvailee myös pääasiallisia käytettävissä olevia tapoja käyttää tuloksena olevaa kypärää: elokuvien katselu 3D-muodossa, pelejä ja sovelluksia Androidille sekä kypärän liittäminen tietokoneeseen uppoutuaksesi työpöydän 3D-pelien todellisuuteen.

Viime aikoina virtuaalitodellisuuden teknologia on saamassa nopeasti suosiota. Tällaiset laitteet ovat kuitenkin melko kalliita, eivätkä ne ole kaikkien saatavilla. Klassinen esimerkki on Oculus Rift ja sen monet vastineet. Tässä artikkelissa analysoimme yksityiskohtaisesti kuinka tehdä virtuaalitodellisuuslaseja, joiden käyttötuntuma on melko verrattavissa kalliimpiin tehdaslaitteisiin. Tämän ihmelaitteen nimi on Google Cardboard. Joten aloitetaan.

Me tarvitsemme:

  • paperi- tai pahviarkki;
  • sakset ja paperitavarat veitsi;
  • liima paperille;
  • Tulostin;
  • pari tasokuperia linssejä;
  • Tarrakiinnitys vaatteita varten;
  • älypuhelin.

Mallin valmistelu

Ensin sinun on ladattava piirustus Google Cardboardin mitoilla mallin sähköisellä versiolla. Koko juttu kestää kolme A4-arkkia ja se on esipainettava tulostimella.

Pahvikaavio tulostamista varten

Google usein jalostaa tuotteitaan, eikä Cardboard ole poikkeus. Siksi arkiston sisältö saattaa muuttua ajan myötä.


Leikkaamme tulevan laitteen mallin ja liitämme sen varovasti pahville

Koteloiden valmistus

Taivutamme valmiita osia ohjeissa punaisella merkittyjä viivoja pitkin. Teemme reiät tasokupereille linsseille, joiden polttoväli on 4,5 cm, ja asennamme optisen järjestelmän. Linssit on asennettava tasainen puoli silmiä kohti.

Vaikein asia on oikean optiikan valinta. Cardboardin tee-se-itse-linssien tulee olla täsmälleen samat, ja polttovälin tulee vastata etäisyyttä älypuhelimen näytöstä silmiin. Tämä kohta on erittäin tärkeä, koska käyttömukavuus laseja käytettäessä ja kuvanlaatu riippuvat linssien valinnasta.

3D-älypuhelinsovellukset

Kokoonpanon jälkeen voit aloittaa virtuaalitodellisuuden sovellusten lataamisen ja asentamisen. Jos aiot käyttää älypuhelinta, jossa on OC Android, voit löytää ja ladata tämän ohjelmiston Google Playsta. On parempi etsiä avainsanoilla "pahvi", "vr" tai "virtuaalitodellisuus". Yleensä tällaiset ohjelmat on merkitty Cardboard-laseja kuvaavalla kuvakkeella.

Pieniä, mutta erittäin tärkeitä parannuksia

Kiinnitämme lasikotelon yläosaan tavallisen vaatteiden tarranauhan, jotta älypuhelimen sijoitustasku voidaan kiinnittää suljettuun muotoon. On myös suositeltavaa tehdä kumihihnat laitteen kiinnittämiseksi päähän.


Valmiit virtuaalitodellisuuslasit Google Cardboard

Valmis rakentaminen toiminnassa

Käynnistämme minkä tahansa aiemmin ladatun 3D-sovelluksen ja kiinnitämme älypuhelimen tähän tarkoitettuun lokeroon, suljemme koko asian ja korjaamme sen tarranauhalla. Valmis! Nyt kotitekoisen laitteen avulla voimme uppoutua täysin salaperäiseen virtuaalimaailmaan.

Saavuttaaksesi entistä enemmän käyttömukavuutta, voit varustaa suojalasit hihnoilla, jotka kiinnittävät ne tukevasti päähän. On parasta käyttää kahta hihnaa, joista toinen kietoutuu pään ympärille takana ja toinen päällä, jotta laite ei liukastu.

Viimeiset muistiinpanot:

  • 10.1.2019 Lenovo on julkaissut yhteistyössä Googlen kanssa uuden älykkään gadgetin Lenovo Smart Clockin. Laitteessa on Google Assistant -tuki, ja sitä voidaan käyttää älykodin kaiuttimena ja musiikin kuunteluun. Hän voi myös […]
  • 21.07.2017 Puutavaran rooli sisä- ja ulkoinen viimeistely tilojen tila on riittävän suuri ja useimmat rakennuttajat ostavat aktiivisesti jalkalistaa, puutavaraa ja monenlaisia levyt ennen rakentamisen tai korjauksen suorittamista […]
  • 27.01.2019 LG on julkaissut epätavallisen älypuhelimen. Laitteen vasemmalla puolella on pieni näyttö, joka näyttää erilaisia ​​tietoja - sää, kalenteri, aika, lataustaso ja niin edelleen. Vartalon oikea puoli on varustettu fyysisellä painikkeella […]
  • 26.10.2016 Google Trendsin mukaan hakulausekkeen "vr porn" syöttötiheys on kasvanut nopeasti vuodesta 2015 lähtien ja on nyt saavuttanut uuden huippunsa. Esimerkkejä mausteisesta sisällöstä löytyy kirjaimellisesti kaikista […]
  • 15.02.2019 Jos päätät tutustua vedenalaisen valtakunnan ihmeelliseen maailmaan, olet rohkea ja moderni ihminen. Aktiivinen virkistys sukelluksen muodossa on kasvattanut suosiotaan nopeasti viime vuosina. Se on erittäin mielenkiintoista ja mikä tärkeintä hyödyllinen näkymä […]
  • 18.01.2019


Samanlaisia ​​viestejä
Все подробности приложения для съемки экрана тут.