Lääketieteellinen portaali. Analyysit. Sairaudet. Yhdiste. Väri ja haju

Kuinka loistaa World of Tanksissa - käytännön neuvoja. Naamiointi World of Tanksissa: mekaniikka ja työn ominaisuudet Kuinka valo toimii tankeissa

Jokainen WoT-pelaaja haluaa johtaa joukkueensa voittoon. Kuitenkin sen tosiasian perusteella, että kyseessä on joukkuepeli, hän yksin voi voittaa koko vastustajajoukkueen vain poikkeustapauksissa.

Niin tapahtui, että monet pelaajat ovat valinneet itselleen "kevyen" polun, toisin sanoen - loistaa joukkueelleen. Esimerkiksi hallissasi on LT tai ST non-top-kokoonpanossa, joka voi tehdä taistelussa vain vähän. Tällainen tekniikka ei pysty käsittelemään paljon vahinkoa, mutta oikein käytettynä sekin tuo konkreettisia etuja liittolaisillesi. Yhdessä viimeisimmistä korjauksista (0.8.0) Wargaming lisäsi lisätietoja taistelun jälkeiseen tilastoikkunaan. Siitä lähtien joukkueensa puolesta loistanut pelaaja on voinut nähdä omin silmin, kuinka paljon vahinkoa hänen valonsa aiheutti vihollisen ajoneuvoille. Samaa mieltä, tällainen tieto tuo moraalista tyydytystä ja merkityksen tunnetta niille, jotka taistelun alussa kirjoittavat yleiseen chattiin "mitä minä teen täällä?" Joten tämä artikkeli käsittelee LT:n ja ST:n loistamista oikein.

Ensinnäkin sinun on ymmärrettävä selkeästi niiden laitteiden suorituskykyominaisuudet (suorituskykyominaisuudet), joilla osallistut taisteluun. Tankkisi kehittymisnopeus, sen hidastuminen töyssyissä, rinteissä ja pehmeässä maassa vaikuttavat suoraan toimintaasi. Tärkeä kriteeri taistelussa käyttäytymiselle on molempien ryhmien kokoonpano ja kartta, jolla taistelu alkaa. Sinun on ymmärrettävä, pääsetkö strategiseen pisteeseen huomaamatta jo ennen vihollista, ja myös, häiritsetkö ohjattavampaa liittolaista.

Tärkeimmät tehtävät:
1. Analysoi kartta. Jokaisella kartalla, olipa kyseessä kaupunki tai avoin kenttä, on paikkoja, jotka ovat ihanteellisia valolle. Mikä tahansa kasvillisuus, olipa se sitten pensaita tai kaatuneen puun kruunu, voi piilottaa sinut kokonaan vihollisryhmältä, ja jos taistelu tapahtuu kaupungin kartalla, siellä on melkein aina ikkunoita, porsaanreikiä ja pengerreitä, jotka piilottavat melkein koko siluetin säiliöstäsi, jättäen vain tornin havainnointilaitteineen.
2. Analysoi joukkueen ruudukko. Joskus voi käydä niin, että vihollisjoukkueen LT tai ST pääsee hyvään paikkaan ennen sinua. Tässä on kaksi vaihtoehtoa: tuhoa vihollisen tulikärpänen itse (tai jätä se joukkueen repeytymään palasiksi) tai etsi kartalta kohta, josta voit loistaa vihollisjoukkueen ilman pelkoa, että sinut löydetään. Tästä eteenpäin käy selväksi, että tekniikka, jolla on paras dynamiikka ja liikkuvuus, on edullisin valolle.
3. Harkitse oman ja vihollisen ajoneuvojen näkyvyyttä ja naamiointia. Muista kuitenkin, että LT:illä on stealth-luokan bonus (naamiointi on sama liikkeessä ja levossa). Jos on mahdollista, että itse joudut alttiiksi, on parempi rullata hieman taaksepäin käyttämällä taloja, kansia ja maastolaskoksia, ja anna tiimisi käsitellä mitä tahansa tekniikkaa, joka voi valaista sinua.

Aiemmin kuvatulla on termi "passiivinen valo". Jos tekniikallasi on kuitenkin erinomainen dynamiikka ja nopeus, älä unohda "aktiivista valoa". Tämän tekniikan tarkoituksena on antaa joukkueellesi käsitys vihollisen ajoneuvojen liikkeestä taktisiin suuntiin taistelun ensimmäisinä minuuteina ja joskus sekunteina. Älä vain toista monien pelaajien virheitä, jotka lauseen "kynttilä keskustassa!" mene heti hangaariin. Lähtötehtävänä ei ole niinkään valaista koko vastustajajoukkuetta, vaan säilyttää varusteidesi voimayksiköt ja tärkeät komponentit: moottori, telat ja havaintolaitteet. Liiku, tee jyrkkiä odottamattomia käännöksiä ja lähde, kun olet itse valaistu ("lampun" etu, josta puhumme myöhemmin, auttaa sinua ymmärtämään tämän).

Jos mahdollista, pidä vihollisen tankit jatkuvassa valossa, älä ota vahinkoa ja liiku jatkuvasti, ilmesty sinne, missä vihollisen tankit eivät odota sinua ollenkaan. Muista, että mitä pidempään vihollisen panssarivaunu hehkuu, sitä enemmän joukkueesi tynnyreitä käännetään hänen suuntaansa. Aja rinteellä liittolaisiltasi ja näytä vastustajillesi vain torni, joten sinun on vaikeampi lyödä sinua. Hyvän valon jälkeen tykistö voi kiittää suuresti tehdystä työstä.

On myös syytä huomata, miksi monet passiiviset tulikärpäset eivät kestä kauan: ne itse aiheuttavat vahinkoa vastustajan ajoneuvoille. Kuten tiedät, laukaukset paljastavat naamion, joten halu ampua voi joskus olla sinulle julma vitsi. Saattaa kuitenkin käydä niin, että vihollinen lähestyy pensaita, joista loistat, eikä kukaan aiheuta hänelle vahinkoa, ja sinä pärjäät hänen kanssaan. Käytä vallitsevaa tilannetta sinulle tehokkaimmalla tavalla: käänny taaksepäin, kunnes pensaat, joista loistit, lakkaavat olemasta läpinäkyviä ja aloita salakavala yritys, ammu jäljet ​​alas, muistuta tiimiäsi, että vihollinen on edelleen olemassa ja sinun on lopetettava se!


Tosiasia on, että kun olet viidentoista metrin päässä pensaista, olet niiden peitossa visuaalisena esteenä. Vihollinen on jäännösvalossa, ja sinä olet näkymätön, voit vahingoittaa häntä rankaisematta. Älä myöskään unohda kaupunkikarttojen "röntgenkuvaa": kun ajat lähellä taloa, syttyy heti hänen takanaan seisova vihollinen, tämä pelimekaniikan ominaisuus on erittäin hyödyllinen kaupunkikartoissa, mutta ole varo, vihollinen myös sytyttää sinut.

Tankkimiehistön edut auttavat sinua vaikeassa "kevyessä" liiketoiminnassa. Anna komentajalle "lamppu", "kotkansilmä", radiooperaattori "radiokuuntelu". Hyödyllisiä ovat myös "viimeisen voiman", "koston", "tien kuningas", "virtuoosi" edut, ja yleensä koko miehistön tulisi hallita "naamiointi" ja "taisteluveljeys".

Tank-naamio on yksi World of tanks -pelin avainmekanioista, joku käyttää sitä menestyksekkäästi, melkein kaikki moittelevat sitä, ja vain harvat ymmärtävät, kuinka se toimii. Päätimme täyttää tämän aukon ja kertoa koko totuuden naamioinnista, miten se toimii, kuinka sitä käytetään oikein ja joitain mielenkiintoisia faktoja.

Naamio, sen rooli ja merkitys pelissä

Naamiointi on panssarin kyky pysyä näkymättömänä vihollisen joukkueen ajoneuvoille. Naamiointia ei kuitenkaan ole olemassa yksinään, vaan se on olennainen osa pelimekaniikkaa "arvostelu-naamio". Ikuinen taistelu näön ja naamioitumisen välillä on yksi pelin perustekijöistä, joka vaikuttaa eniten pelaajan toimintaan ja määrää usein taistelun lopputuloksen. Salailun ja näkemyksen tuntemus ja taitava käyttö on onnistuneen pelin ja voittoprosentin kasvun edellytys.

Naamioitumisen peruskäsitteet

Ennen kuin puhut naamiointityöstä, sinun tulee ymmärtää perustermit.

Peittokerroin (stealth-kerroin). Tämä on arvo, joka osoittaa teknologian kyvyn olla näkymätön. Se lasketaan perusnaamiointikertoimen ja muiden kertoimien perusteella - laukauksesta liikkeen aikana, naamioinnin ja naamiointiverkon läsnä ollessa, pensaiden/puiden läsnäolosta, miehistön hallinnan asteesta " Naamiointi" taito.

Peruspeittosuhde (stealth).. Säiliön näkymättömyyden aste ottamatta huomioon lisätekijöitä. Tämä kerroin on ainutlaatuinen jokaiselle pelin tankille, eivätkä kehittäjät paljasta sen tarkkaa arvoa. Harrastajien työn ansiosta tiedämme kuitenkin enemmän tai vähemmän tarkat salaamisen peruskertoimet, joiden avulla voimme tehdä laskelmia.

"Röntgenkuva" tai pienin tunnistusalue. Vakioarvo, joka on yhtä suuri kuin 50 metriä, jolla säiliö havaitaan välttämättä esteiden ja pensaiden läsnäolosta riippumatta.

Havaintoalue. Etäisyys, jolta tietty panssarivaunu voi havaita vihollisen tankin. Suurin tunnistusetäisyys on 445 metriä. Havaintoaluetta ja säiliön näkymää ei pidä sekoittaa: näkymä on etäisyys, jonka yli "näkösäteet" ulottuvat säiliöstä; tunnistusalue on etäisyys, jolla "valo" voi esiintyä. Tämän etäisyyden laskemiseen käytetään säiliön näkymää ja peittokerrointa ottaen huomioon kaikki lisätekijät.

Näkyvyysalue- Tämä on suurin etäisyys, jolla niiden havaitsemat tankit, sekä liittolaiset että viholliset, voidaan nähdä. Pelin mekaniikka, näkyvyysalue on rajoitettu säteen mukaan 564 metriä tankin ympärillä.

näköalapaikkoja. Säiliön kohdat, joista ehdolliset "näkösäteet" tulevat. Jokaisella panssarivaunulla on kaksi havaintopistettä: yksi piipun juuressa (asemaskin päällä), toinen tankin geometrisen keskipisteen yläpuolella tankin korkeimman kohdan päällä lepäävällä tasolla. Ensimmäinen havaintopiste on dynaaminen, se pyörii tornin mukana (tornittomissa ajoneuvoissa se on tietysti melkein paikallaan), toinen piste on aina paikallaan.

Mittapisteet. Panssarivaunussa olevat pisteet, joihin lasketaan etäisyys vihollisen panssarivaunujen havaintopisteistä. Mittapisteet sijaitsevat ehdollisen suuntaissärmiön tasojen geometrisissa keskuksissa, joihin säiliö on merkitty ottamatta huomioon asetta. Toinen ylimääräinen kokonaispiste sijaitsee rungon juuressa ja on sama kuin siellä sijaitseva havaintopiste. Säiliöillä on monimutkainen kokoonpano, joten yleispisteet eivät useimmiten ole itse säiliössä, vaan ikään kuin leijuvat ilmassa. Toisaalta tämä yksinkertaistaa laskelmia huomattavasti (koska ohjelmassa kaikki tankit ovat vain suuntaissärmiöitä), ja toisaalta se aiheuttaa hämmennystä ja hämmennystä, koska "merkkipisteiden" alla olevat pelaajat ottavat virheellisesti ääripisteet. tankin runko ja ase, mikä ei pidä paikkaansa.

Nyt tarvittavalla tiedolla varustettuna voit ymmärtää naamiointityön.

Stealth ja Vision Mekaniikka

Maskin ja tarkastelun mekaniikka yleisessä tapauksessa on seuraava. Jokaiselle säiliölle havaintopisteistä tietyin väliajoin "näkösäteet" lähtevät kaikkiin suuntiin. Jos "näkösäteet" saavuttavat vihollisen panssarivaunun kokonaispisteet, tunnistusprosessi alkaa - ohjelma laskee panssarivaunun havaintoalueen nykyisen peittokertoimen perusteella ja jos se on näkyvissä, tapahtuu "valo". . Jos tunnistusetäisyys on pienempi kuin näkymä, vihollisen panssarivaunu pysyy näkymättömänä.

Havaintotarkistus suoritetaan aikavälein, jotka riippuvat etäisyydestä aiottuihin kohteisiin:

  • "Röntgen" jopa 50 metriin - 10 kertaa sekunnissa
  • Jopa 150 metriä - 2 kertaa sekunnissa;
  • Jopa 270 metriä - kerran sekunnissa;
  • Jopa 445 metriä - 2 sekunnin välein.

Lisäksi tarkastettaessa "näkösäteitä" ei lähetetä kahdesta havaintopisteestä kerralla, vaan vuorollaan. "Näkösäteet" eivät kulje esteiden läpi ("röntgen" tapauksia lukuun ottamatta tankit ovat myös "läpinäkyviä"), joten "valolle" kannattaa ottaa esteen takia pois näkökulma, eli poistua. sitä lyhyen aikaa.

Näiden tekijöiden yhdistelmä tekee pelistä usein hämmentävän varsinkin panssarivaunuille, joiden näkökulmia erottaa huomattava etäisyys (yleensä panssarihävittäjät). Kun jätät esteen taakse, voit havaita vihollisen panssarivaunun piipun pohjassa olevalla katselupisteellä, mutta seuraavan kerran poistuessasi tankin yläpuolella oleva piste toimii, eikä vihollista havaita.

Yhdellä havainnolla säiliö pysyy näkyvissä 5 - 10 sekuntia, tämä aika määritetään satunnaisesti. Jos valaistun tankin miehistöllä on Grudge-merkitys ja Last Force -taidot päivitetty, niin soihdun kestoa pidennetään 2 sekuntia.

Näin naamiointi toimii yleensä, mutta peliolosuhteissa tähän mekaniikkaan puuttuu useita lisätekijöitä, jotka voivat muuttaa kokonaisuuden täysin. Mutta ennen kuin tarkastelet kaikkia peittotekijöitä yksityiskohtaisesti, sinun tulee ymmärtää, miten tunnistustesti toimii.

Kuinka piilottaminen ja havaitseminen lasketaan

Kaiken ytimessä on stealth-kerroin, joka on ainutlaatuinen jokaiselle säiliölle, sitä käytetään kaavassa tunnistusetäisyyden (etäisyyden) laskemiseen:

Tässä RO on havaintoetäisyys, "Survey" on tarkkailijasäiliön näkymä (50 on pienin havaitsemisetäisyys), kn on lopullinen peittokerroin, joka ottaa huomioon kaikki tekijät ja bonukset (naamiointi, miehistön taidot, lisälaitteet , jne.).

Tämän kaavan avulla voimme laskea, että Neuvostoliiton raskas panssarivaunu IS-3, jonka perusnäkymä on 330 metriä, pystyy näkemään saksalaisen panssarihävittäjän E 25 (naamiointikerroin 25% ilman naamiointia ja muita bonuksia) 260 metrin etäisyydeltä. , ja E 25, jonka perusnäkymä on 360 metriä, huomaa IS-3 (naamiointikerroin hieman alle 7 %) 338 metrin etäisyydeltä - tämä on enemmän kuin raskaiden perusnäkymä! Nyt on selvää, miksi nämä pienet kirput purevat niin kipeästi eivätkä hehku.

Näin asiat kuitenkin ovat avoimella kentällä, ilman pensaita, naamiointia ja miehistön jäsenten taitoja. Todellisuudessa kaikki on hieman monimutkaisempaa.

Pysyvät ja dynaamiset maskimuutokset

Ehdollisesti pysyvät naamiomuutokset (bonukset) sisältävät ne, jotka eivät muutu millään tavalla yhden taistelun aikana. Heidän keskuudessaan:

  • Naamioinnin esiintyminen - TT:n ja SPG:n stealth-kertoimen lisäys - 2%, LT:n ja ST:n - 3%, panssarihävittäjien - 4%. Tämä bonus toimii myös säiliön liikkuessa;
  • Tornityyppi - joidenkin säiliöiden osalta tykki- ja ylätorneilla on erilaiset peittokertoimet, mutta tällaisia ​​ajoneuvoja ei ole liikaa;
  • "Camouflage" -miehistön edun läsnäolo - riippuen tämän taidon omistavien miehistön jäsenten lukumäärästä ja taitotasosta, lisää ajoneuvon yleistä varkainkerrointa 1,79 ... 1,98 kertaa (eli se toimii kertoimena ). Mielenkiintoista on, että tämä taito säilyy, vaikka sen omistavat miehistön jäsenet ovat shokissa.

Dynaamisiin muutoksiin kuuluvat ne, jotka muuttuvat yhden taistelun aikana:

  • Liikkuvuus - liikkuessa stealth-kerroin pienenee, ja se vaihtelee eri ajoneuvoluokissa: LT I- ja II-tasoilla - jopa 75% perusarvosta, LT III:lla ja sitä korkeammalla - se ei laske. Eli kaikki tason II yläpuolella olevat kevyet tankit ovat yhtä näkymättömiä seistessä ja liikkeellä. ST:lle - jopa 75% perusarvosta, panssarihävittäjille - jopa 60%, TT:lle ja ACS:lle - jopa 50%. Muuten, liikkeeksi katsotaan paitsi panssarin koordinaattien muutoksen ajan myötä myös kaksi erityistapausta - telojen pyöriminen, kun tankki törmäsi esteeseen, ja paikallaan olevan tankin työnnät liittoutuneille. ajoneuvot;
  • Laukauksen hetki - antaa stealth-kertoimen suurimman vähennyksen, varkain putoamisen erikseen jokaiselle aseelle ja keskimäärin 3-5 kertaa;
  • Säiliöiden välissä oleva kasvillisuus - pensaat ja puut lisäävät säiliön stealth-kerrointa 8%:sta (jotkut puut) 50%:iin (isot pensaat). Lisäksi kaatuneet ja seisovat puut antavat saman prosenttiosuuden naamioitumisesta;
  • Naamiointiverkon läsnäolo - korotus kertoimeen TT:lle ja ACS:lle - 5%, LT:lle ja ST:lle - 10%, panssarihävittäjille - 15%. Tämä bonus nollataan, kun säiliö liikkuu ja alkaa toimia 3 sekuntia pysähtymisen jälkeen.

Kasvillisuus on kerrottava yksityiskohtaisemmin, koska tässä on useita mielenkiintoisia kohtia.

Ensinnäkin vain ne pensaat ja puut, jotka ovat näköetäisyydellä havaitun säiliön ja säiliön tarkkailijan välillä, antavat naamiointia (tarkemmin sanottuna tässä puhutaan näkölinjasta havainnoinnin ja säiliön kokonaispisteiden välillä).

Toiseksi, ammuttaessa kaikki 15 metrin etäisyydellä olevat pensaat, jotka sijaitsevat tarkkailijasäiliön näkölinjalla, menettävät naamiointinsa aseen kertoimesta riippuen. Lisäksi naamiointi tapahtuu vain ampuneen panssarivaunun suhteen, jos muut ajoneuvot ovat lähellä eivätkä ammu, naamiointi pysyy niille muuttumattomana. Yli 15 metriä pidemmät pensaat säilyttävät ominaisuutensa - tätä tosiasiaa käyttävät kokeneet pelaajat.

Lopuksi, kolmanneksi, säiliön onnistuneeseen naamiointiin sinun ei tarvitse piilottaa sitä kaikkea pensaisiin - riittää, että merkkipisteet tehdään näkymättömiksi. Ulkoneva ase tai yhden toukan rulla ei vaikuta naamiointiin - täällä ei ole merkkipisteitä, ja tämä säiliö jää tarkkailijalle näkymättömäksi.

Nyt voimme analysoida yksityiskohtaisemmin esimerkkiä IS-3:n ja E 25:n kohtaamisesta. Olkoon AT-tankissamme naamiointi ja miehistö, jossa on 100% Stealth-etu, ja seisokaa suuressa pensaassa, jossa on 50% Stealthiä - tässä Siinä tapauksessa vihollinen on IS-3 havaitsee sen vain 50 metrin etäisyydeltä (itse asiassa raskas sauva voi vain röntgensätää "kirpun"!), Ammuttaessa tämä etäisyys kasvaa 250 metriin. Ja jos E 25 nousee 15 metrin päähän pensaasta, hän pystyy ampumaan rankaisematta 150 metrin etäisyydeltä!

Joten kaikki tekijät, joihin useimmat pelaajat eivät kiinnitä riittävästi huomiota, ovat erittäin tärkeitä pelissä ja voivat vaikuttaa taistelun lopputulokseen. Mutta puhumme toimenpiteistä maskin lisäämiseksi toisessa artikkelissa.

Myytit ja tunnetut bugit naamioinnista

Lopuksi muistellaan muutamia naamioimiseen ja havaitsemiseen liittyviä bugeja ja yleisiä myyttejä.

Virhe (vaikka kehittäjät pitävät sitä ominaisuutena), joka viivästyy havaitun säiliön hahmontamisessa. Usein säiliö vedetään 1 - 2 sekunnin viiveellä havaitsemisen jälkeen, mikä voi aiheuttaa valitettavia tuloksia tarkkailijasäiliölle. Viive johtuu säiliön havaitsemisen tarkastusajasta sekä joistakin tuntemattomista ongelmista. Kehittäjät lupasivat korjata tämän virheen, mutta asiat eivät vielä etene.

Virhe (vaikka tämä on ehdottomasti ominaisuus), jossa tankit katoavat avoimella kentällä. Naamioinnin ja valaistuksen mekaniikka on järjestetty siten, että jotkut tankit voivat kadota avoimeen kenttään, tätä varten niiden on vain pysähtyvä eikä ammuttava. Tästä ongelmasta on puhuttu pitkään, kehittäjät lupaavat korjata kaiken, mutta toistaiseksi kaikki pysyy ennallaan.

Myytti kaatuneiden ja seisovien puiden erilaisesta naamioitumiskertoimesta. Itse asiassa jokaisella puulla on oma erityinen peittotekijänsä, eikä se riipu puun sijainnista. Palaneiden ja paljaiden puiden kerroin on nolla (eli ne eivät vaikuta naamiointiin).

Myytti (tai pikemminkin pelaajien tietämättömyys naamiointimekaniikasta) paljastavasta piipusta ja teloista - olemme jo käsitelleet tätä kysymystä keskustelussa merkkipisteistä.

Pelin mekaniikan hiomiseksi tehdään paljon töitä, joten jatkossa naamiointi toimii (ainakin toivomme niin) ilman ongelmia. Ja myytit eivät todennäköisesti katoa - ne, kuten kaikki uskomukset, elävät pitkään, ja on melkein hyödytöntä taistella niitä vastaan.

Kyllä, se riippuu. Mitä suurempi aseen kaliiperi, sitä suurempi on havaitsemismahdollisuus (etäisyys, josta tankin naamioituminen taataan) laukauksen aikana. Lisäksi suujarrulla on tärkeä rooli, jonka läsnä ollessa laukaushetkellä varusteet paljastuvat vahvemmin kuin vastaavalla laukauksella aseesta ilman suujarrua.

Riippuuko panssarin havaitseminen ammuttaessa ammuksen tyypistä?

Ei, kaikki ammukset paljastavat ajoneuvot samalla tavalla, kun ne ammutaan yhdestä aseesta.

Mitä on näkyvyys? Onko näkyvuudessa eroa saman luokan tankkien välillä?

Näkyvyys 100 % tarkoittaa, että säiliö on näkyvissä suurimmalla katseluetäisyydellä. Näkyvyys 0 % tarkoittaa, että säiliö on näkyvissä vain 50 metrin etäisyydeltä. Säiliön mitat vaikuttavat yleisnäkyvyyteen. Jokaisella tankilla on omat stealth-kertoimensa, ja juuri niitä muuttavat Stealth-taito ja Camouflage Net -moduuli.

Naamiointiverkko ja naamiointibonus naamiointitasolle

Camouflage Netin ja naamioinnin naamiointitason bonus lisätään itse säiliön varkain kertoimeen. Tämä bonus on kiinteä ja riippuu vain ajoneuvoluokista.

Itseliikkuvat aseet ja raskaat panssarit saavat pienen bonuksen, kevyet ja keskikokoiset panssarit - keskikokoiset, panssarihävittäjät - suuret. Samaan aikaan Camouflage Netin bonus on joka tapauksessa suurempi kuin naamiointibonus. Joten esimerkiksi SPG:iden ja raskaiden tankkien naamiointibonus on suurempi kuin panssarihävittäjien naamiointibonus.

Maksimibonus pensaista

Pelin pensaat on ehdollisesti jaettu kahteen tyyppiin: tiheä ja harva. Ja nämä tyypit eroavat hieman antamastaan ​​stealth-bonuksesta. Maksimibonus voidaan saada neljästä paksusta pensaasta.

World of Tanks on suunniteltu niin, että et näe vihollisen panssarivaunuja ennen kuin ne ovat vähintään yhden liittolaisesi näkökentässä. Kun tämä tapahtuu, vihollisen tankki ilmestyy tyhjästä. Tätä kutsutaan valaistukseksi. Sanalla "kevyt" pelislangissa on useita merkityksiä:

  • Valon prosessi, kun pelaaja on mukana havaitsemassa vastustajia. Esimerkki: "Anna valoa!" - löytää vastustajia;
  • LT:n kumulatiivinen nimitys joukkueessa. Esimerkki: "Valomme on täynnä pohjaa!" - Kevyt panssarivaunumme tekevät huonoa työtä vihollisen havaitsemisessa.

On erittäin tärkeää havaita vihollinen mahdollisimman nopeasti ja pitää hänet jatkuvassa valossa. Tästä on aina lisäetu, että tiedät kuka on missä ja voit suunnitella taktiikkasi näiden tietojen perusteella. Lisäksi liittolaiset voivat ottaessaan oikeita asentoja rankaisematta ampua sinun valaisemaasi vihollista, pysyen samalla poissa ulottuvilta. Tämä koskee erityisesti avoimia ja osittain avoimia karttoja, kuten Prokhorovka, Malinovka, Highway, Sandy River, El-Khalluf, Steppes, Live Oaks, Westfield. Kahdella ensimmäisellä kartalla oikean valon rooli on suurin - yksi pätevä LT voi muuttaa taistelun kulkua radikaalisti ja kallistaa asteikot joukkuettaan kohti.

Viime aikoina kehittäjien keskuudessa on kuitenkin ollut trendi kaivaa karttoja lisäämällä lisää kansia, epätasaista maastoa ja tehdä niistä "käytävämpiä", mikä vähentää LT:n roolia taistelussa. Tulikärpäset ovat kuitenkin edelleen tärkeä luokka, joka tuo suuria etuja liittolaisille.

Miten valo syntyy

Mikä tahansa tankki sisään pelimaailma of Tanksilla on näkökulmia ja merkkipisteitä:

Näkökulmat ovat vastuussa vihollisen havaitsemisesta. Niitä on yhteensä kaksi - tornin/hytin yläosassa ja aseen piipun juurella. Niistä lähtee ajoittain ehdollisia näkymättömiä säteitä. Kun näkökulmista lähtevät säteet leikkaavat vihollisen ajoneuvon merkkipisteitä, se näkyy valossa, mutta vain jos sen nykyinen varkainkerroin on tarpeeksi alhainen. Säteet lähetetään kaikkiin suuntiin samanaikaisesti, mutta niiden taajuus riippuu etäisyydestä, johon niiden on päästävä:

  • 50 metriin asti - 0,1 sekunnin välein
  • 150 metriin asti - 0,5 sekunnin välein
  • 270 metriin asti - 1,0 sekunnin välein
  • 445 metriin asti - 2,0 sekunnin välein

Siten tunnistustarkistus 50 metrin etäisyydellä säiliöstä suoritetaan 20 kertaa useammin kuin 270–445 metrin etäisyydellä (445 m:n indikaattori on pelimoottorin rajoittama maksimitunnistusalue). Nämä luvut selittävät joskus epämiellyttäviä tilanteita, joita syntyy, kun tankki ei ilmesty valoon heti kulman tai laukauksen jälkeen.

Joskus hallin laitteiden ominaisuuksissa voit nähdä, että laskettu näkymä ylittää 445 metriä. Tämä tarkoittaa, että näkyvyyden lisääntyessä naamioitujen säiliöiden havaitsemiskerroin kasvaa.

Missä tilanteissa säiliötä ei voida valaista:

  • Jos se on esteen, kuten maaston taittuman, rakennuksen tai suuren kiven takana. On syytä huomata, että muiden ajoneuvojen rungot eivät ole este tunnistussäteille. Näin ollen, vaikka piiloutuisit kokonaan liittolaisen tankin taakse, olet silti valaistuna;
  • Jos hän on vähintään 445 metrin etäisyydellä lähimmästä vihollisesta.

Missä tilanteissa häikäisyn mahdollisuus on minimaalinen:

  • Jos tämän tekniikan peittokerroin on liian korkea vihollisen havaittavaksi. Monilla ajoneuvoilla, kuten LT:llä ja joillakin panssarihävittäjillä, kuten E 25 tai Hellcat, on niin korkea naamiointikerroin, että naamiointiverkolla varustettuna ne eivät hohda lähes osoittamatta pensaissa paikoillaan. -tyhjä;
  • Jos säiliö on jonkun näkökentän reunalla - peittotekijän vuoksi, joka vähentää etäisyyttä, jolla ajoneuvo voidaan havaita.

Tietenkin World of Tanksissa voit sytyttää vihollisen millä tahansa ajoneuvolla, jopa tykistöllä, mutta kuten artikkelin alussa sanottiin, on olemassa luokka kevyitä panssarivaunuja, jotka on räätälöity tähän tehtävään. Tämä ilmenee siinä, että LT:llä on pääsääntöisesti suuri näkyvyys ja korkea peittokerroin riippumatta siitä, seisovatko ne vai liikkuvat, ja tulikärpäset ovat myös liikkuvia ja pieniä.

Valaistustaktiikkaa on yhteensä kaksi - aktiivinen ja passiivinen. Tarkastellaan niitä erikseen.

Aktiivinen "valo"

Se on jatkuvaa liikettä kartalla suurella nopeudella, liikkumista paikasta toiseen. Tämän menetelmän tarkoitus on, että tulikärpänen pitää vastustajat jatkuvassa valossa, esiintyen ajoittain yhdessä tai toisessa paikassa, kun taas sinun on jatkuvasti liikuteltava ja piilottava epätasaisen maaston takana. Jos kaikki tämä tehdään oikein, sinun on äärimmäisen vaikea tuhota: päästä lentämään täydellä nopeudella ja heiluttaa LT on erittäin ei-triviaali tehtävä. Aktiivista "valoa" pelatessa tulee myös aina olla tapahtumien keskipisteessä eikä tuhlata aikaa – mitä kauemmin vihollinen pysyy valossa, sitä parempi joukkueellesi.

Ehkä sopivin kartta sellaiselle taktiikalle on Prokhorovka sen maiseman erityispiirteiden vuoksi.

Passiivinen "valo"

Se koostuu siitä, että tulikärpäsestä tulee pensas ja näkymättömänä se loistaa koko ympäröivän tilan läpi. Tässä pelaaja tarvitsee seuraavat:

  • Tunne vastustajien kartta ja tyypilliset liikesuunnat;
  • Tiedä missä "huijaus" pensaat sijaitsevat, josta se avautuu hyvä arvostelu. Jos otat väärän asennon, olet täysin hyödytön tiimillesi. Voit selvittää tällaisten pensaiden sijainnin lukuisista erikoistuneista oppaista;
  • Älä ammu ollenkaan - kuvauksen aikana peittokerroin pienenee huomattavasti, ja voit helposti syttyä;
  • Seuraa tarkasti pelitilannetta - joskus vastustajat voivat mennä väkijoukkoon täysin odottamattomaan suuntaan, ja sitten seisominen edullisimmallakin pensaalla voi osoittautua turhaksi harjoitukseksi;
  • Ole aina valmis vetäytymään - jos itse olet yhtäkkiä valaistu, niin jokainen viivästyksen sekunti voi maksaa sinulle henkesi.
  • Varmista, että radioasemasi kantama on riittävä kommunikoimaan liittolaisten kanssa, koska se on sitä varten, tiedustelutietojen välittämiseen. Tämä koskee erityisesti matalan tason koneita.

Tarvittavat varusteet ja varusteet

  • Stereoputki - antaa +25% katselualueelle, jos säiliö on paikallaan, kytkeytyy päälle kolme sekuntia pysähtymisen jälkeen. Sopii passiiviselle "valolle".
  • Valaistu optiikka - lisää näkyvyyttä 10%, toimii jatkuvasti. Niille, jotka pitävät aktiivisesta "valosta".
  • Naamiointiverkko - passiiviseen "valoon", jotta pensaissa seisova tankki on vaikeampi havaita;
  • Naamiointi - lisää 5% LT:n naamiointikertoimeen;
  • Parannettu ilmanvaihto - vaikuttaa moniin säiliön parametreihin, joista yksi on näkymä;
  • Haluttaessa voit varustaa LT:si sammuttimen sijasta lisäannoksella tai muilla sopivilla kansallisilla kulutustarvikkeilla. Parantaa näkyvyyttä ja parantaa ilmanvaihtoa.

Kuinka päivittää miehistöä

Ensinnäkin miehistösi perustaitojen tulee olla 100 %. Kaikista taidoista tulikärpäselle tarvitaan erityisesti seuraavia:

  • Naamiointi - LT:lle se pumpataan ennen kaikkea komentajan "kuudennen aistin" kanssa;
  • Combat Brotherhood - lisää useimpia miehistön parametreja, mukaan lukien näkyvyyttä;
  • "Eagle Eye" komentajalle ja "Radio Intercept" radio-operaattorille - anna arvostelulle pieni bonus.

Loppujen lopuksi on syytä huomata, että valaistukseen osallistuminen on aina taloudellisesti kannattavaa, koska valaistuksen aiheuttamista vahingoista saat krediittejä ja kokemusta, eikä sinun tarvitse kuluttaa rahaa ammuksiin.

Säiliön näkyvyys ja laukaisuvalmius on uusittu patch 10.0 varten. Olosuhteet, joissa vihollisen panssarivaunu paljastetaan kaikille World of Tanksin panssarivaunuille, ovat muuttuneet samanlaisiksi.

Nyt panssarin altistumisen laskenta (vastustajien näkyvyys taistelukentällä) ei suoriteta lineaarisessa ruudukossa, jossa panssarivaunujen sijainnit ilmaisivat neliöitä, ja jos näkyvyysetäisyys meni päällekkäin vihollisen sijaintiruudun kanssa, niin se oli valaistu ja siihen oli mahdollista ampua tehokkaasti, mutta monimutkaisen ympyränmuotoisen tarkemman lentoradan avulla yksiköiden näkyvyyden laskemiseksi taistelukentällä World of Tanksissa. Sellaisten luominen kaikkiin suuntiin näkyvät kaaviot säiliön peiton laskemiseen vei paljon enemmän resursseja ja aikaa. Nyt työ on saatu päätökseen ja uudessa World of Tanks -päivityksen versiossa 10.0 pelaajat voivat arvostaa uusien algoritmien työtä, joka laskee nyt kattavan näkyvyyden. Kaavamaisesti se näyttää tältä:

Interaktiivinen versio kaaviosta on saatavilla klikkaamalla materiaalin lopussa olevaa painiketta

Miten tankin näkyvyys lasketaan?

Katsotaanpa vanhoja ja uusia järjestelmiä tankin altistumisen laskemiseksi taistelukentällä.

vanha kaava

Aiemmin vastustajien diagonaalinen sijainti mahdollisti heidän paljastumisen nopeammin. Kuvan vasemmalla neliönmuotoinen ajoneuvovalon alue osoittaa, että vinosti sijoitetut vihollisen tankit näkyvät nopeammin ja suoraan pelaajan edessä oleva panssari päinvastoin myöhemmin. Nämä ovat kehittäjien aiemmin valitseman kustannukset World of Tanks soihdutusristikko, joka laski tankkien näkyvyyden wot 10.0 asti.

Uusi kaava

Ehdotettu uusi ympyrämalli säiliöiden näkyvyydestä ja valaistuksesta on realistisempi. Taistelukentällä oleva panssarivaunu on havaintopiste, josta panssarivaunujen havaintoetäisyys on sama joka suuntaan. Sekä suorassa että vinottain panssarivaunujen näkyvyyden laskenta on sama ja on sama kuin tietyn taisteluajoneuvon näkyvyysindikaattori mihin tahansa suuntaan. Siten panssarin näkyvyys riippuu vihollisen läsnäolosta sen näkyvyysalueella. se oikea järjestelmä arvostelu.

Säiliön näkyvyysjärjestelmä

Sen jälkeen kun uusi tankin renderöintijärjestelmä otettiin käyttöön World of Tank -pelissä, taisteluiden laatu on muuttunut merkittävästi parempaan suuntaan. Kevyiden panssarivaunujen käyttö tiedustelussa saa nyt kokonaan uuden merkityksen. Tulikärpästen piiloutuminen helpottuu ja samalla valot tulevat korkealaatuisiksi- antaa mahdollisuuden ampua välittömästi näkyvyysalueelle jäänyt vihollinen.



Samanlaisia ​​viestejä