Portali mjekësor. Analizon. Sëmundjet. Kompleksi. Ngjyra dhe aroma

Shqyrtime të përparme të armikut. Fronti i armikut - fati i vështirë i partizanëve. Rishikimi. ⇡ Luftëtarët e Lirisë

Gazetari amerikan Robert Hawkins, i ulur në verandën e një shtëpie në ndonjë fshat të braktisur nga perëndia, as që e imagjinonte se do të shkonte në luftë dhe do të bëhej një hero i vërtetë, emri i të cilit do të përjetësohej në tekstet alternative të historisë!

Gjermania pushtoi Sudetenlandin, Chamberlain ishte joaktiv dhe mënjanë filluan të thoshin se Polonia do të ishte e ardhmja. Por GG nuk u interesua shumë: ai, si një gazetar tipik, priste vetëm diçka të re dhe të jashtëzakonshme. Ai, në përgjithësi, nuk kujdesej për ndonjë pasojë nëse premtonte një ndjesi.


Fronti i armikut nuk është thjesht një përshkrim i përditshmërisë së Rezistencës në Luftën e Dytë Botërore, është edhe një histori personale e GG, i cili nga një jetë e qetë dhe e matur përfundon në një ferr të vërtetë, për realitetet e të cilit ai kishte absolutisht. asnjë ide. Historia e metamorfozës së personazhit të një gazetari amerikan është një pjesë kyçe e Frontit të Armikut: gjithçka rrotullohet rreth tij dhe gjithçka tjetër është vetëm një sfond.


Merita kryesore e zhvilluesve nga City Interactive nuk ishte një lojë e ekuilibruar dhe problematike, por personazhi kryesor, për të cilin gjatë lojës filloni të shqetësoheni dhe madje të provoni në mënyrë të pavullnetshme lëkurën e tij të dobët. Transformimi i tij, në të cilin lojtari është i përfshirë drejtpërdrejt, është interesant për t'u parë. Kjo nuk është një teknikë tipike gjuajtëse e kohëve të fundit, por me të vërtetë funksionoi.


Megjithatë, personazhet e tjera nuk janë aspak të papërcaktuar, siç ndodh shpesh, dhe nuk po flas as për personazhe dytësorë që veprojnë në anën tonë, por për ata që duhet të luftojnë - gjermanët. Në fillim mund të duket se nazistët e personalizuar në një formë stereotipike dhe panzerfaustet pas shpine janë thjesht bedel se qindra kufoma shtrihen në rrugën tuaj, por nëse shikoni dhe dëgjoni siç duhet, mund të kuptoni se nuk është kështu. Ka një moment interesant në lojë kur ushtarët gjermanë po ecin nëpër një fshat të shkatërruar francez dhe njëri prej tyre shpreh dyshime të sinqerta nëse ia vlente të qëlloheshin civilët që ndihmuan partizanët. Në lokal, një tjetër ushtar fashist flet se si i mungon gruaja e tij për një filxhan schnapps, dhe më pas të gjithë fillojnë të bëjnë shaka për swillin e ndyrë franceze. Të gjitha këto momente i humanizojnë armiqtë tuaj dhe ju nuk po qëlloni më mbi modelet e njerëzve, por po vrisni ushtarë të vërtetë, secili prej të cilëve ka një histori, megjithëse të vogël, por ende.


Pamja e përgjithshme e historisë është gjithashtu e mirë. Nëse mbyllni sytë para faktit se prezantimi i tregimit i kushtohet tërësisht Polonisë, atëherë ndjesia, në përgjithësi, është më se e këndshme. Po, do t'ju duhet të luftoni në Francë dhe Norvegji, por do të veproni nën "flamurin" e Ushtrisë së Brendshme - lëvizjes së rezistencës polake, dhe këtu gjithçka nuk është aq e thjeshtë. Nga njëra anë, atmosfera është shumë realiste: Hawkins po bën atë që duhet të bëjë një partizan polak - duke nxjerrë trena nga shinat, duke kryer sabotim dhe duke kryer spastrime të vogla të pikave kyçe, dhe komandantët rebelë, megjithëse sipërfaqësisht, thonë se armiqtë për ta nuk janë vetëm gjermanët por edhe trupat sovjetike. Nga ana tjetër, ka një çekuilibër të lehtë në paraqitjen e momenteve negative nga historia e Ushtrisë së Brendshme, si spastrimi etnik apo rivaliteti brenda polak me grupet e tjera të rezistencës. Në sfondin e vizatimit me kujdes të një portreti historik të partizanëve polakë, kjo duket e sikletshme dhe nuk mund të justifikohet me konventat e lojës.


Por Enemy Front nuk harron t'u përgjigjet pyetjeve që lindin vazhdimisht në kokën e lojtarit. Për shembull, gjysma e kompanisë mund të pyesë veten se ku mësoi gazetari më i zakonshëm të përdorë armët e zjarrit me kaq mjeshtëri. Në një pikë të caktuar, në një nga dialogët, Roberti e shpjegon këtë me një frazë të përmbledhur. Shpesh diçka e rëndësishme për të kuptuar atë që po ndodh mund të izolohet nga shakatë banale. Në përgjithësi, ka një përshtypje të fortë se zhvilluesit polakë janë të mirë në shkrimin e historive të vogla lokale, por ata nuk mund t'i zbatojnë ato në mënyrë të arsyeshme. Dhe në fund, nëse hiqni një ide të fortë, atëherë mbetet një gjuajtës i zakonshëm mediokër pa asnjë frill.


Nga disavantazhet e rëndësishme, kundërshtarët budallenj dhe monotonia e tyre, duhet të theksohet mungesa pothuajse e plotë e një mjedisi ndërveprues dhe defekteve me teksturë. Ushtarët gjermanë sillen më budallenj gjatë misioneve vjedhurazi: edhe nëse Roberti zvarritet pikërisht përballë armikut dhe ka kohë të fshihet në shkurre derisa shiriti i fshehtë të mbushet, askush nuk do të ngrejë alarmin! I njëjti problem me vrasjet e heshtura: një fashist, i zhytur në mendimet e tij të larta, do t'i mungojnë rënkimet dhe lutjet për ndihmë të kunatit të tij, i cili goditet me thikë dy hapa larg tij, pas së cilës ai vetë pranon me përulësi vdekjen, sinqerisht. duke besuar se po vdes për ideale të larta! Gjetja e objekteve të shkatërrueshme në Enemy Front është pothuajse e pamundur: gjuaj shoferin sa të duash përmes dritares së një kamioni në lëvizje, xhami do të mbetet i paprekur ... megjithatë, shoferi vdes, që është një lajm i mirë!


Me kalimin e kohës, madje mund të mësoheni me mitralozat gjermanë që dalin menjëherë nga muri, duke ju zënë pritë. Kjo, natyrisht, praktikisht nuk ndikon në asnjë mënyrë në lojë, por është jashtëzakonisht e bezdisshme. Ajo që nuk do të quhej mangësi tetë vjet më parë, tani duket si një qasje krejtësisht joserioze ndaj biznesit dhe me siguri do të trembë shumë lojtarë modernë që të mos luajnë.

Verdikti



Enemy Front është një histori e mrekullueshme me ekzekutim mediokër. Është gjithashtu një nga ata gjuajtës të rrallë ku sasia e lojërave me armë mund të reduktohet. Sidoqoftë, rezistenca polake dhe norvegjeze në lojërat e Luftës së Dytë Botërore zakonisht anashkalohen, dhe ndoshta kjo është pikërisht ajo që do të jetë arsyeja që ju të luani Enemy Front.
Rezultati përfundimtar: 6.5 pikë nga 10.

  • Lokacione luksoze, pothuajse gjithmonë duke ofruar disa opsione për të kaluar në portë;
  • Aftësia për të qëlluar jo vetëm nga armët e vogla, por edhe nga armët kundërajrore;
  • Një sërë detyrash - nga vrasja e njësive të armikut deri te organizimi i sabotimit në hekurudhë;
  • Peizazhe shumëngjyrëshe, qofshin Varshavë të bombarduar apo fshatra komode francezë;
  • Shumë misione mund të kryhen pa të shtëna, duke eliminuar në heshtje armikun nga pas.

rishikim i përgjithshëm

“Enemy Front” luhet nga gazetari Robert Hawkins. Ai pati shumë momente të rrezikshme, por emocionuese. Në të vërtetë, gjatë Luftës së Dytë Botërore, ai ishte në ballë dhe me guxim hyri në një përballje me gjermanët, duke i shkatërruar kudo që mundi. Në të vërtetë, komploti e hedh heroin nga një vend në tjetrin pa praktikisht asnjë tranzicion - kjo është për shkak të rikthimeve të shumta gjatë të cilave duhet të luani.

Është menjëherë e qartë se potenciali i lojës ishte shumë mbresëlënës. Hartat janë të mëdha dhe të dizajnuara mirë. Shpesh mund të arrini te qëllimi në mënyra të ndryshme - vetë lojtari zgjedh rrugën e duhur. Është gjithashtu e rëndësishme që ka mënyra të ndryshme për të zgjedhur. Ju mund të merrni një pushkë ose mitraloz, duke rregulluar një gjakderdhje të vërtetë për armiqtë, duke gjuajtur përforcime dhe duke hedhur granata. Ose armatoseni me një thikë dhe në heshtje vidhni armikun nga pas. Hidheni një gur në shkurre, dhe ndërsa armiku po shikon me mendime atje, duke pyetur veten se çfarë është atje - një mace e arratisur ose një partizan i fshehur polak, ngrihuni në heshtje nga prapa dhe e preni atë. Madje, në disa skena, ekziston një mundësi e rrallë dhe e dashur nga fansat e qitësve për të qëndruar pas armës kundërajrore dhe për të rrëzuar aeroplanët e armikut.

Disavantazhe të rëndësishme

Fatkeqësisht, loja u shkatërrua pothuajse plotësisht nga inteligjenca artificiale e zhvilluar dobët. Armiqtë, duke u mbledhur së bashku, vrapojnë gjithmonë në një turmë. Edhe nëse vendndodhja është mjaft e gjerë dhe bën të mundur rrethimin e heroit, duke i shkaktuar atij probleme të panevojshme, ata përsëri nuk do të përballen me një detyrë të tillë dhe do të bien së bashku në një bandë. Lufta kundër armiqve të tillë nuk është shumë emocionuese.

Një tjetër disavantazh i rëndësishëm është sistemi i menduar keq i pikave të kontrollit. Larg njëri-tjetrit dhe nga vendet kryesore, ata shpesh e detyrojnë lojtarin të vrapojë disa milje shtesë. Sigurisht, për të kapërcyer disa qindra metra nuk është një detyrë e vështirë. Por nëse duhet ta bëni këtë disa herë, duke vdekur në beteja të ashpra, një kryq i tillë shpejt bëhet i mërzitshëm.

Studioja polake CI Games nuk është aspak e re në industrinë e lojërave. Për dymbëdhjetë vitet e fundit, ajo është përpjekur pa shumë sukses për të fituar zemrat e lojtarëve duke publikuar filmat e saj aksion me buxhet të ulët të klasës B. Legjendat po krijohen ngadalë rreth tyre, madje disa lojtarë i kanë quajtur projekte të tilla "qitës polakë". -e nënvleftësuar”. Pasi kanë luajtur shumë nga lojërat e tyre, ekziston një ndjenjë e çuditshme që koha nuk ka fuqi mbi zhvilluesit, sikur ata janë ngecur diku në fillim të viteve 2000 dhe ende nuk mund ta kuptojnë se tendencat globale kanë ndryshuar shumë dhe komuniteti i lojërave nuk është më i gatshëm. për të luajtur qitës memece për disa orë. Për fat të keq, krijimi më i fundit i studios me shumë vuajtje është një revole në personin e parë. Fronti i armikut larguar pak nga veprat e mëparshme të mjeshtrave polakë.


Kur loja u njoftua për herë të parë tre vjet më parë dhe u tha mes fjalëve se vetë Stuart Black, krijuesi i filmit të shkëlqyer në personin e parë Black, po e zhvillonte atë, të gjithë ishin në një eufori të lehtë dhe prisnin të merrnin një film solid aksion, veprimi kryesor i të cilit zhvillohet gjatë Luftës së Dytë Botërore. Me kalimin e kohës, projekti fitoi detajet dhe klipet e para me gameplay, dhe dukej se edhe pak më shumë dhe ne do të merrnim një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit tonë. Zhvilluesit ushqehen me premtime me zë të lartë për një botë të hapur dhe kalim jo-linear, vjedhje interesante dhe fatin e vështirë të protagonistit. Por gjithçka përfundoi papritur në vitin 2012, kur z. Black dërgoi studion në ferr, paketoi valixhet dhe lundroi nga Polonia për në shtetet e tij të lindjes. Cfare ndodhi? Rezulton se krerëve të studios nuk u pëlqeu prototipi i lojës i krijuar nga stilistë të famshëm dhe ata vendosën të rishkruajnë plotësisht komplotin, të zëvendësojnë personazhin kryesor dhe në përgjithësi të rimendojnë të gjithë lojën, të lidhur me botën e hapur dhe inteligjencën e vështirë artificiale të Fritz. Epo, ajo që ndodhi më pas ishte ajo që z.


Pra, personazhi kryesor nuk është një polak, siç ishte planifikuar fillimisht, por korrespondenti ushtarak amerikan Robert Hawkins, i cili kaloi përmes zjarrit, ujit dhe tubave të bakrit, shkoi në hënë dhe luftoi në një betejë të pabarabartë me vetë Adolf Hitlerin ... ndalo Më falni, mora skenarin e një serie të mrekullueshme për intrigat e Rajhut të Tretë, por sado qesharake të tingëllojë, protagonisti i Enemy Front nuk ndryshon nga i njëjti Blazhkovich i modelit 3D Wolfenstein ose kapiteni i pavdekshëm Price nga pjesa e parë e Call of Duty. Pse kaq kategorikisht? Sepse dy të fundit përshtaten në mënyrë harmonike në konceptin e serialit të tyre, por Hawkins jo. Shkrimtari i dobët kaloi mrekullisht pothuajse në të gjithë Evropën, preu qindra nazistë në lakër, shpërtheu më shumë se një duzinë tanke dhe madje minoi një bazë sekrete për prodhimin e raketave V2. Si, kur dhe pse i bëri të gjitha këto? Për hir të një fitoreje të përbashkët apo një goditje të mirë që mund të futet në faqen e parë të cilës gazetë kush e di? Dhe pse atëherë humbi Kryengritja e Varshavës nëse kishte një "Rambo" të tillë në anën e tyre? Dhe ka kaq shumë pyetje të tilla në titujt e fundit, saqë as nuk dini se ku të shkoni nga kjo rrëmujë pa shije e momenteve epike të kalitur me inserte tragjike që tregojnë gjithë mizorinë e makinës naziste në raport me popullsinë e zakonshme të vendeve të ndryshme. . Dhe, sikur të mos ishte shërbyer me një patos të tillë si në këtë lojë, ku çdo mision fillon me një fjalim të ëmbël të protagonistit, i cili duhet të rrisë moralin e polakëve që jetojnë në Varshavën e pushtuar dhe t'i përgatisë ata për një kryengritje kundër Rajhut të Tretë. , por në vend të kësaj ka efektin e kundërt. Irriton veshin dhe nuk ka dyshim se ne vend te rezistences se vertete polake, zoti Hawkins do ta kishin hequr shume kohe nga mikrofoni dhe do t'i kishin dhene nja dy shuplaka per arrogance, ose ndoshta do t'i kishin hedhur. në një betejë të vërtetë pas së cilës ai vështirë se do të kishte mbijetuar. Të gjitha këto episode sinqerisht prishin pamjen e përgjithshme, duke shpërqendruar lojtarët nga kryengritja e polakëve. Vetë rrëfimi është shumë i pabarabartë, duke e hedhur komplotin e përgjithshëm nga njëra anë në tjetrën dhe duke mos të lënë të kuptosh vërtet se çfarë dreqin ndodhi dhe kur do të përfundojë kjo shthurje. Videot e shëmtuara të shkurtra në skenë nuk mund t'ju kënaqin as me regji të cilësisë së lartë dhe as me personazhe të animuar mirë. Epo, të paktën finalja tragjike e Kryengritjes së Varshavës nuk u rishkrua dhe gjithçka mbeti ashtu siç ishte në realitet, pa flamuj të ngritur me krenari në trupat e këmishave ngjyrë kafe të rënë dhe vallëzimet e gëzueshme të burrave të pashëm polakë me një amerikan në kufomat e tyre.
Sa i përket lojës, atëherë gjërat nuk janë shumë më mirë. Në fillim duket se zhvilluesit nuk janë aq të lehtë për t'ju dhënë një zgjedhje kur përfundoni një detyrë, se ka të paktën një ndryshim midis shpërthimit të një depoje armësh dhe lirimit të pengjeve. Por pas kalimit të misionit të parë - kjo ndjenjë zhduket shpejt, e zëvendësuar nga një kuptim i trashë se të gjitha nivelet janë lineare. Duket se vendndodhjet janë të mëdha dhe heroi mund të kalojë në heshtje nëpër shkurre te ushtarët dhe oficerët nazistë për t'u prerë fytin këtyre të fundit ose për t'i marrë si mburojë njerëzore. Edhe trupat lejohen të tërhiqen zvarrë dhe guralecët të hidhen për të shpërqendruar armiqtë me zhurmë. Sidoqoftë, e gjithë kjo sinqerisht nuk funksionon, sepse ka shumë pak armiq në zona të mëdha të hapura dhe praktikisht nuk ka situata interesante të lojës. Prandaj, pas gjysmë ore lojë aktive, thjesht pështyni gjithçka, merrni një armë më të madhe dhe organizoni një gjakderdhje të vërtetë. Po, vetëm këtu zhvilluesit gabuan: armët dhe granatat janë pothuajse të pafundme, pasi kutitë e municioneve janë të shpërndara kudo, vetë heroi ka gjithashtu shëndet të lakmueshëm, është pothuajse e pamundur ta vrasësh. Fritz, nga ana e tij, gjuan kundër me zhurmë dhe pa ndonjë problem të veçantë, duke treguar dobësinë dhe marrëzinë e tyre në krahasim me Yankees trima. Ata në të vërtetë nuk dinë të fshihen pas strehimoreve, ata hedhin granata në drejtimin tuaj pa shumë entuziazëm dhe nëse përpiqeni t'i rrethoni, ata as nuk do ta kuptojnë se ju zvarriteni pas tyre për një kohë të gjatë. Armët ka shumë, por që të gjitha qëllojnë shumë në mënyrë të ngathët, duke lëshuar tinguj të dobët në të njëjtën kohë, sikur nuk e mbani as në duar. Si rezultat, luftimet dinamike kthehen shpejt në një veprim të mërzitshëm që dëshironi ta kaloni shpejt. Herë pas here, zhvilluesit fusin episode të thyerjes së dyerve të përparme me një turmë nazistësh pas saj: megjithatë, një kopje e tillë e karbonit Call of Duty duket e lirë dhe jo shumë e bukur, veçanërisht kur shihni fytyrat e armiqve tuaj, të cilët, kur ju shohin , marrin shprehje të tilla të panatyrshme, sikur të jenë vetëm kaq të gjata dhe të torturuara me dhimbje. Ka misione në lojë ku është më mirë të përdorni pushkë snajper, por këtu Enemy Front është shumë inferior ndaj projektit të mëparshëm të studios Sniper: Ghost Warrior 2, kushtuar jetës së përditshme të vështirë të një snajperi të vetmuar. Në fund, fushata me një lojtar fluturon para syve tuaj në 5-6 orë në nivelin më të lartë të kompleksitetit dhe disi nuk dëshironi të kërkoni suplemente. Nëse dëshironi të qëndroni edhe pak më gjatë në kryeqytetin virtual të Polonisë, atëherë keni gjithmonë në dispozicion multiplayer. Vërtetë, praktikisht nuk ka lojtarë atje, dhe ka vetëm tre mënyra të lojës: zhvilluesit u kufizuan në Deathmatch standarde, Team Deathmatch dhe një analog të "King of the Hill" - Transmetimi i Radios. Mund të vozitësh një mbrëmje, por jo më shumë.
Motori i ri CryEngine 3 është përgjegjës për anën grafike të Enemy Front, por loja është e neveritshme në tastierë: teksturat e frikshme, rezolucion i ulët dhe një sistem i interpretimit të ngjyrave të dizajnuara keq e bëjnë figurën shumë të ndritshme dhe të pakëndshme për syrin. Por nuk ka pretendime të veçanta për projektuesit e vendndodhjeve. Franca është plot me fusha me lulëkuqe të kuqe dhe fshatra të vegjël, një stuhi norvegjeze frikëson me të ftohtin e saj vdekjeprurës, një natë me hënë në zemër të Gjermanisë të qetëson sytë dhe djegia e Varshavës të kujton se je ende në vijën e parë, ku njerëzit po vdesin vazhdimisht. Dhe po, kolona zanore është e zbehur dhe jo e paharrueshme, duket se loja luan maksimumi dy melodi në një fret dhe ato nuk ju lejojnë të përfshiheni plotësisht në ngjarjet që ndodhin rreth jush.

Nëse Enemy Front doli dhjetë vjet më parë, atëherë mund të quhej një përfaqësues i mirë i zhanrit të tij, por sot ky projekt duket shumë arkaik, duke marrë pak nga të gjithë revolet e tjera për Luftën e Dytë Botërore, duke harruar të shtoj diçka nga vetja. . Jo dramë dhe joushtarake, duke u përpjekur të dilte disi në një nga faqet më tragjike në historinë e Polonisë. Na ishte premtuar të tregonim tragjedinë e vërtetë të një kombi, përpjekjet e tij të pasuksesshme për t'u çliruar, si nga Rajhu i Tretë, ashtu edhe nga pushteti sovjetik, por ne morëm një gjuajtës mediokër, të cilin nuk duam ta marrim përsipër. Duket se djemtë kishin gjithçka: kohën, një fragment interesant nga historia e asaj lufte të tmerrshme, e cila nuk është përmendur kurrë në lojëra të tjera për tema të ngjashme dhe një buxhet pak a shumë adekuat. Por në dy vitet e caktuara për ta, ata arritën t'i vendosnin të gjitha diku dhe të nxirrnin në treg një prototip gri të papërfunduar me një mori idesh të mira që nuk morën kurrë zbatimin e duhur.

Ne e çlirojmë Poloninë si gazetar ushtarak dhe admirojmë bukuritë e CryEngine 3

Dërgo

Tema e Luftës së Dytë Botërore do të jetojë përgjithmonë. Kishte tashmë të gjitha variacionet e mundshme, ne luajtëm për palë të ndryshme, pamë realitete alternative dhe madje qëlluam zombi nazist. Por për disa arsye, Lufta e Dytë Botërore në përgjithësi dhe Lufta e Madhe Patriotike në veçanti mbetet një mjedis shumë popullor për qitësit. Një vështrim i ri i ngjarjeve të gjysmë shekulli më parë ishte, le të themi, i pazakontë. Dhe polakët nga qytet interaktiv nuk u bë i zgjuar për asgjë. Na ofrohet gjithçka e njëjtë që kemi parë më shumë se një herë. Për shkak të kësaj, ajo harrohet menjëherë; pasi kaloni, ju bëni vetëm një pyetje: sa zgjatën shtatë orët e fushatës?


Protagonisti është mësuar të plagosë jo me armë, por me pendë. Robert Hawkins është një gazetar ushtarak i cili është tronditur shumë rreth Evropës së pushtuar. Kurba e çoi atë në rezistencën polake, ku reparti ynë u vendos për kohëzgjatjen e ngjarjeve kryesore të lojës. Ne mësojmë për meritat e tij të së kaluarës nga misionet e rikthimit. Rrëfimi i paqartë pati një efekt të keq në historinë: ju lehtë mund të humbni thelbin e tregimit dhe më pas përpiquni të mbani mend se si përfunduat në malet me dëborë nga Polonia me diell. Gjeografia e misioneve kërcen nga një vend në tjetrin dhe përpiqet të jetë sa më origjinale. Ndonjëherë funksionon, por ne disi i pamë të gjitha detyrat në gjuajtësit e tjerë. Gjuajtja e snajperëve, shkatërrimi i avionëve me një frëngji, hedhja në erë e një ure, eliminimi i nazistëve VIP ... Vraponi cilindo dhe do të shihni të njëjtën gjë.

Zhvilluesit donin qartë t'u jepnin vendndodhjeve një shkallë. Madje, në disa pika na lejohet të bëjmë një zgjedhje të kushtëzuar: të shkojmë majtas ose djathtas. Mbi të gjitha, qasja i ngjan , por në një revole mishi lojëra epike pirunët ishin vërtet të ndryshëm, duke ofruar lojëra të ndryshme. Nuk ka një gjë të tillë këtu, loja e lojës nuk ndryshon pak. Vetë vendndodhjet janë mjaft të bollshme, mund të gjesh një rrugë anashkaluese ose të ngjitesh nga dritarja dhe të futesh nga pjesa e pasme. Është për të ardhur keq që nuk ka pothuajse asnjë shkatërrueshmëri: do të ishte mirë të minonim murin dhe të qëllonim kundërshtarët e shtangur nga një distancë e afërt.


Hawkins jo vetëm që mund të shkarravijë në një makinë shkrimi, por edhe të qëllojë nga të gjitha llojet e armëve. Mjaft e çuditshme, një pushkë snajper është shpesh më e dobishme se mitralozi. Me një shkrepje të drejtuar mirë, kamera madje demonstron një plumb fluturues dhe vetë goditjen - ashtu si në . Armiqtë i afrohen me kujdes heroit, por fshihen shumë shtrembër pas kutive dhe fuçive. Koka është pothuajse gjithmonë e dukshme, në të cilën plumbi pyet. Gjermanët individualë tregojnë guxim dhe ngjiten përpara. Lëvizja dhe kapja e tyre në befasi është elementare falë mini-hartës, ku gjithçka është në pamje të plotë. Pa të, do të ishte pak më interesante, por zhvilluesit kishin qartë një ide për t'u përqëndruar në vjedhje.


Të shtënat dhe shpërthimet e gëzueshme tani janë jashtë modës: në shumë gjuajtëse, sugjerohet fuqimisht eliminimi i fshehtë i kundërshtarëve. Ai që u përmend në fillim e mëkatoi këtë, por jo aq sa. Të luash me inteligjencën artificiale nuk do të funksionojë për shkak të marrëzisë së saj, dhe të hedhësh një gur në madhësinë e një grushti për të tërhequr vëmendjen nuk ka ndihmuar kurrë. Është e mundur të neutralizosh një çift nazistësh në një mënyrë të qetë, por nuk ka shumë kuptim. Heroi do të vihet re ende, sepse ka shumë armiq për vjedhje. Dhe duket absolutisht qesharake të jesh në gjendje të mbash mbi supe një kufomë dhe ta fshehësh atë diku larg syve gjermanë. Interesante, arma më efektive në distanca të mesme dhe të shkurtra doli të ishte ... një goditje në stomak. Ajo funksionon pa të meta, kundërshtarët bien në grumbuj nga një goditje e zakonshme prapanice. Për sa kohë që gjermani të kthehet në drejtimin tuaj, ndërsa ai bërtet diçka dhe synon, ju do të keni disa sekonda për ta eliminuar lehtësisht. Tallja më e mirë është t'i çoni gjermanët në vend dhe të përfundoni një nga një, ndërsa ata përpiqen t'ju drejtojnë armët.


Në sulmet në shkallë të gjerë, kalimi në luftime të ngushta nuk do të funksionojë: ata vrasin shpejt këtu. Ata kursejnë kryesisht strehimore dhe plogështi të armiqve. Ata mund të mos ju shohin pa pikë, por kur e vërejnë, gjuajnë pikërisht në shenjë. Herë pas here hidhen granata, të cilat, për fat, mund të merren dhe të hidhen prapa. Gjëja më e keqe është kur fillojnë hordhitë e pafundme të fashistëve. Janë të rralla, por nëse në këtë moment ju ka humbur thelbi i detyrës, filloni të pyesni veten se çfarë donin nga ju. Dhe në këtë kohë, gjermanët të gjithë vazhdojnë të shfaqen diku nga këndi dhe vrapojnë përgjatë shtigjeve të rrahura.



qytet interaktiv ka kohë që është ngulitur në kamaren e gjuajtësve mediokër dhe ndihet rehat atje. - një përpjekje për të marrë një lartësi të re, por doli jo aq mirë. Një "single" dytësore pa një pikë idesh të freskëta, vjedhje e konceptuar keq, grafikë të përafërt edhe me një motor të fuqishëm. Përpjekjet e zhvilluesve merren parasysh, por kjo nuk mjafton për ta bërë lojën interesante.

Një marshim nëpër Evropën e pushtuar nuk është i keq dhe asgjë më shumë. Historia e një gazetari ushtarak është e mërzitshme, larmia e lojës ju thithet nga gishti, por luftimet intensive të zjarrit ndonjëherë janë gjallëruese.



Postime të ngjashme